タイルの間に線が出る理由
タイルマップは、1 枚の大きなテクスチャの小さな矩形から各タイルを描きます。カメラが 1 ピクセル未満だけ動いたり、マップが拡大縮小やフィルタリングされたりすると、エンジンはその矩形のわずかに外側を読み取り、隣のタイルの端を拾ってしまいます。画面上では、それが動くたびにちらつく細い線になります。
縁の拡張では、すべてのタイルのまわりに、そのタイル自身の縁のピクセルを繰り返した枠を付けます。エンジンがタイルのすぐ外を読んでもタイルの縁と同じ色なので、何も見えなくなります。