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Moriqa
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AI

Moriqa

ロードマップ

Moriqa は、ゲームスプライトのためのドット絵・アニメーションエディターです。写真エディターも備え、確かな部品をひとつずつ積み上げて作られています。現在使えるもの、次に作るもの、その先に予定しているものをここにまとめました。

公開済み

10
  • ピクセルツール

    ピクセルパーフェクトな鉛筆、直線、シェイプ、塗りつぶし、選択範囲。対称描画と透明部分のロックにも対応

  • レイヤーとグループ

    名前を付けられ、グループ化・ロック・非表示にできるレイヤー。書き出されない参照画像も利用可能

  • フレームアニメーション

    タグ、フレームごとの表示時間、オニオンスキン、再生中の描画に対応したタイムライン

  • パレット

    定番のプリセット、ランプ、色相をずらした陰影、全フレームでの 1 色の置き換え

  • タイル

    キャンバス上のタイルグリッドと、継ぎ目を確認できる 3 × 3 のタイル表示プレビュー

  • エンジン向け書き出し

    Aseprite 形式の JSON 付きスプライトシート、Godot 4・Unity・GameMaker 用ファイル、GIF と PNG のフレーム

  • 読み込み

    PNG をスプライトとして読み込み、スプライトシートをフレームに分割

  • 安全に保たれるプロジェクト

    1 つのプロジェクトに複数のスプライト、最近のプロジェクト、クラッシュ後の未保存作業の復元

  • 無料の画像ツール

    写真からのドット絵化、パレット、リサイズ、圧縮、切り抜き、変換

  • 写真編集

    同じエディター内の写真モード:レイヤー、マスク、調整レイヤー、レタッチツール、テキスト、PSD ファイル

近日公開

2
  • コンポーネント

    剣や頭などのパーツを一度描けば、複数のスプライトで再利用できます。一度編集すれば、すべてのコピーに反映されます

  • バリアント

    色違い、ダメージ状態、開閉など、コンポーネントに名前を付けた別バージョン

予定

7
  • キーフレームアニメーション

    毎フレーム描き直す代わりに、キーの間でパーツを移動・回転・拡大縮小

  • コンポーネントマーケットプレイス

    描いたパーツをほかのアーティストと共有し、ほかの人のパーツを自分のスプライトで使えます

  • スライスとピボット

    スプライトの名前付き領域、ピボットポイント、UI パネル用の 9 スライス枠を書き出しに含めます

  • タイルセットとタイルマップ

    タイルセットを描き、専用レイヤーでマップを塗り、両方をエンジン向けに書き出し

  • インデックスカラー

    ピクセルがパレットの色を参照するため、スウォッチを 1 つ変えるだけでスプライト全体の色が変わります

  • エンジン用インポーター

    書き出したデータをワンステップでエンジンに取り込める Godot・Unity・GameMaker 用プラグイン

  • イラストプロジェクト

    アートボード、ベクターシェイプ、ペンツール、テキストを SVG や鮮明な PNG で書き出し