変換のしくみ
まず、画像を選んだピクセル数まで縮小し、元画像の各ブロックを平均して 1 ピクセルにします。次に、色数を画像そのものから選んだ小さなパレットまで減らし、すべてのピクセルを最も近いパレットの色で描き直します。
結果は本物のドット絵です。各ピクセルが単一のベタ色なので、ぼやけずに拡大でき、ピクセル単位で編集することもできます。
どんな写真、絵、ロゴでも、選んだピクセルサイズ、色、ディザリングで本物のドット絵に変換します。画像がデバイスの外に出ることはありません。
お使いのデバイス上で作成します。画像がアップロードされることはありません。
仕組み
写真、イラスト、ロゴを選択、ドロップ、または貼り付けます。フォルダーごとでも構いません。
横幅のピクセル数、使う色数、ディザリングのスタイルを選びます。
実際のピクセルサイズのまま、またはくっきりした四角いピクセルで拡大して保存します。
画像をドット絵に変換
各ピクセルは 1 色のベタ塗りで、拡大したコピーもくっきりした四角い輪郭を保ちます。
画像から最適な色を選びます。PICO-8、Game Boy、グレースケールも使えます。
パターンディザと拡散ディザが色を混ぜ合わせ、グラデーションや陰影を表現します。
すべてブラウザー内で処理されるため、画像はお使いのデバイスに残ります。
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まず、画像を選んだピクセル数まで縮小し、元画像の各ブロックを平均して 1 ピクセルにします。次に、色数を画像そのものから選んだ小さなパレットまで減らし、すべてのピクセルを最も近いパレットの色で描き直します。
結果は本物のドット絵です。各ピクセルが単一のベタ色なので、ぼやけずに拡大でき、ピクセル単位で編集することもできます。
「画像から」は最適な色を自動で選びます。「グレースケール」「白黒」、PICO-8、ゲームボーイは、レトロな見た目のために決まった色のセットを使います。
ディザリングは、2 色の点を混ぜて 3 つ目の色に見せる手法です。「パターン」はクラシックなゲームのような規則的な市松模様に、「拡散」は点を散らしてよりなめらかなグラデーションにします。「なし」は色をベタ塗りのまま保ちます。
画像をドット絵に変換
いいえ。すべてお使いのデバイス上のブラウザーで実行されます。画像が Moriqa やほかの誰かに送信されることはなく、ページを閉じたあとは何も残りません。
写真を追加し、64 ピクセルなどの幅と 16 などの色数を選んで、PNG をダウンロードします。設定を変えるたびにプレビューが更新されます。
クラシックなゲームのスプライトは幅 16〜64 ピクセルです。ドット絵のポートレートや風景なら、幅 64〜128 ピクセルから始めるとよいでしょう。
既定では、ドット絵は各ピクセルをくっきりした正方形に保ったまま元のサイズ近くまで拡大されるので、共有したときにきれいに見えます。小さな原寸のままにするには「実際のピクセル (1×)」を選んでください。
はい。「Moriqa で編集」を選ぶとエディターで開き、ピクセルを 1 つずつ直したり、アウトラインを加えたり、アニメーションにしたりできます。
はい。好きなだけ画像を追加できます。すべて同じピクセルサイズとパレットが使われ、ZIP でまとめてダウンロードできます。
Moriqa のドット絵エディターを開いて、スプライトを描き、整え、アニメーションにしましょう。ブラウザーで無料。