Warum zwischen Kacheln Linien erscheinen
Eine Tilemap zeichnet jede Kachel aus einem kleinen Rechteck einer großen Textur. Bewegt sich die Kamera um den Bruchteil eines Pixels oder wird die Karte skaliert oder gefiltert, liest die Engine eine Haaresbreite außerhalb dieses Rechtecks und erwischt einen Streifen der Nachbarkachel. Auf dem Bildschirm ist dieser Streifen eine dünne Linie, die bei Bewegung flackert.
Beim Extrudieren bekommt jede Kachel einen Rahmen, der ihre eigenen Kantenpixel wiederholt. Was die Engine knapp außerhalb der Kachel liest, hat jetzt dieselbe Farbe wie die Kante der Kachel, es gibt also nichts mehr zu sehen.