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Roadmap

Moriqa ist ein Pixel-Art- und Animationseditor für Spiel-Sprites mit einem Fotoeditor daneben und entsteht Stück für Stück. Hier steht, was heute funktioniert, was als Nächstes gebaut wird und was danach geplant ist.

Verfügbar

10
  • Pixelwerkzeuge

    Ein pixelgenauer Stift, Linien, Formen, Füllung und Auswahlen, mit Symmetrie und Alpha-Sperre

  • Ebenen und Gruppen

    Benannte, gruppierte, gesperrte und ausgeblendete Ebenen sowie Referenzbilder, die nie exportiert werden

  • Frame-Animation

    Eine Zeitleiste mit Tags, Dauer pro Frame, Onion Skin und Zeichnen während der Wiedergabe

  • Paletten

    Klassische Vorgaben, Farbverläufe und farbtonverschobene Abstufungen sowie das Ersetzen einer Farbe in allen Frames

  • Kacheln

    Ein Kachelraster über der Leinwand und eine gekachelte 3 × 3-Vorschau für Nahtstellen

  • Engine-Export

    Spritesheets mit JSON im Aseprite-Stil, Dateien für Godot 4, Unity und GameMaker, GIF- und PNG-Frames

  • Importe

    PNGs als Sprites und Spritesheets, in Frames zerlegt

  • Projekte, die sicher bleiben

    Mehrere Sprites pro Projekt, zuletzt verwendete Projekte und ungespeicherte Arbeit, die nach einem Absturz wieder angeboten wird

  • Kostenlose Bildwerkzeuge

    Pixel-Art aus Bildern, Paletten, Größe ändern, Komprimieren, Zuschneiden und Konvertieren

  • Fotobearbeitung

    Ein Fotomodus im selben Editor: Ebenen, Masken, Einstellungsebenen, Retuschewerkzeuge, Text und PSD-Dateien

Demnächst

2
  • Komponenten

    Zeichne ein Teil einmal, etwa ein Schwert oder einen Kopf, und verwende es in mehreren Sprites; bearbeite es einmal, und jede Kopie zieht nach

  • Varianten

    Benannte Versionen einer Komponente, etwa Farben, Schadenszustände oder offen und geschlossen

Geplant

7
  • Keyframe-Animation

    Teile zwischen Keys verschieben, drehen und skalieren, statt jeden Frame neu zu zeichnen

  • Komponenten-Marktplatz

    Teile die Teile, die du zeichnest, mit anderen Künstlern und nutze deren Teile in deinen Sprites

  • Slices und Pivots

    Benannte Bereiche eines Sprites, Pivotpunkte und 9-Slice-Ränder für UI-Panels, die in den Export geschrieben werden

  • Tilesets und Tilemaps

    Zeichne ein Tileset, male damit auf einer eigenen Ebene eine Karte und exportiere beides für deine Engine

  • Indizierte Farben

    Pixel, die auf Paletteneinträge verweisen – ändert man ein Farbfeld, färbt sich der ganze Sprite um

  • Engine-Importer

    Plugins für Godot, Unity und GameMaker, die einen Export in einem Schritt in die Engine bringen

  • Illustrationsprojekte

    Zeichenflächen, Vektorformen, ein Zeichenstift und Text, exportiert als SVG oder scharfes PNG