Roadmap
Moriqa ist ein Pixel-Art- und Animationseditor für Spiel-Sprites mit einem Fotoeditor daneben und entsteht Stück für Stück. Hier steht, was heute funktioniert, was als Nächstes gebaut wird und was danach geplant ist.
Verfügbar
10Pixelwerkzeuge
Ein pixelgenauer Stift, Linien, Formen, Füllung und Auswahlen, mit Symmetrie und Alpha-Sperre
Ebenen und Gruppen
Benannte, gruppierte, gesperrte und ausgeblendete Ebenen sowie Referenzbilder, die nie exportiert werden
Frame-Animation
Eine Zeitleiste mit Tags, Dauer pro Frame, Onion Skin und Zeichnen während der Wiedergabe
Paletten
Klassische Vorgaben, Farbverläufe und farbtonverschobene Abstufungen sowie das Ersetzen einer Farbe in allen Frames
Kacheln
Ein Kachelraster über der Leinwand und eine gekachelte 3 × 3-Vorschau für Nahtstellen
Engine-Export
Spritesheets mit JSON im Aseprite-Stil, Dateien für Godot 4, Unity und GameMaker, GIF- und PNG-Frames
Importe
PNGs als Sprites und Spritesheets, in Frames zerlegt
Projekte, die sicher bleiben
Mehrere Sprites pro Projekt, zuletzt verwendete Projekte und ungespeicherte Arbeit, die nach einem Absturz wieder angeboten wird
Kostenlose Bildwerkzeuge
Pixel-Art aus Bildern, Paletten, Größe ändern, Komprimieren, Zuschneiden und Konvertieren
Fotobearbeitung
Ein Fotomodus im selben Editor: Ebenen, Masken, Einstellungsebenen, Retuschewerkzeuge, Text und PSD-Dateien
Demnächst
2Komponenten
Zeichne ein Teil einmal, etwa ein Schwert oder einen Kopf, und verwende es in mehreren Sprites; bearbeite es einmal, und jede Kopie zieht nach
Varianten
Benannte Versionen einer Komponente, etwa Farben, Schadenszustände oder offen und geschlossen
Geplant
7Keyframe-Animation
Teile zwischen Keys verschieben, drehen und skalieren, statt jeden Frame neu zu zeichnen
Komponenten-Marktplatz
Teile die Teile, die du zeichnest, mit anderen Künstlern und nutze deren Teile in deinen Sprites
Slices und Pivots
Benannte Bereiche eines Sprites, Pivotpunkte und 9-Slice-Ränder für UI-Panels, die in den Export geschrieben werden
Tilesets und Tilemaps
Zeichne ein Tileset, male damit auf einer eigenen Ebene eine Karte und exportiere beides für deine Engine
Indizierte Farben
Pixel, die auf Paletteneinträge verweisen – ändert man ein Farbfeld, färbt sich der ganze Sprite um
Engine-Importer
Plugins für Godot, Unity und GameMaker, die einen Export in einem Schritt in die Engine bringen
Illustrationsprojekte
Zeichenflächen, Vektorformen, ein Zeichenstift und Text, exportiert als SVG oder scharfes PNG