Wozu ein Atlas gut ist
Jedes einzelne Bild, das ein Spiel zeichnet, kostet die Grafikkarte einen Texturwechsel. Packt man viele Sprites in ein Bild, den Atlas, kann die Engine sie zusammen zeichnen; das läuft schneller und lädt zügiger als hundert kleine Dateien.
Der Packer fügt Sprites unterschiedlicher Größe wie ein Puzzle zusammen, die größten zuerst, und hält fest, wo jedes gelandet ist. Sprites werden nie gedreht oder skaliert, sie sehen also genau so aus, wie du sie gezeichnet hast.