Was eine Normal Map bewirkt
Ein Sprite ist flach, deshalb hellt ein Licht in einem 2D-Spiel es gleichmäßig auf, wie einen Aufkleber. Eine Normal Map ist ein zweites Bild derselben Größe, dessen Farben sagen, wohin jedes Pixel zeigt. Mit ihr beleuchtet die Engine die Seite des Sprites, die zur Lampe zeigt, und schattiert die andere.
Keine Zeichnung enthält diese Information, sie muss also geschätzt werden. Dieses Werkzeug schätzt für jedes Pixel eine Höhe und macht aus den Steigungen dieser Höhe die Map.