Зачем нужен атлас
Каждое отдельное изображение, которое рисует игра, стоит видеокарте смены текстуры. Если упаковать много спрайтов в одно изображение, атлас, движок рисует их вместе: это работает быстрее и загружается скорее, чем сотня мелких файлов.
Упаковщик складывает спрайты разных размеров как пазл, начиная с самых больших, и записывает, где оказался каждый. Спрайты никогда не поворачиваются и не масштабируются, поэтому выглядят точно так, как вы их нарисовали.