План развития
Moriqa — редактор пиксель-арта и анимации для игровых спрайтов, с фоторедактором рядом; он строится по одной надёжной части за раз. Здесь показано, что работает уже сегодня, что будет дальше и что запланировано после этого.
Готово
10Пиксельные инструменты
Карандаш с точностью до пикселя, линии, фигуры, заливка и выделения, с симметрией и блокировкой альфа-канала
Слои и группы
Именованные, сгруппированные, заблокированные и скрытые слои, а также опорные изображения, которые никогда не попадают в экспорт
Покадровая анимация
Шкала времени с тегами, длительностью каждого кадра, калькой и рисованием во время воспроизведения
Палитры
Классические наборы, градации и оттенки со сдвигом тона, а также замена одного цвета во всех кадрах
Тайлы
Сетка тайлов поверх холста и предпросмотр плиткой 3 × 3 для проверки стыков
Экспорт для движков
Спрайт-листы с JSON в стиле Aseprite, файлы для Godot 4, Unity и GameMaker, кадры в GIF и PNG
Импорт
PNG как спрайты и спрайт-листы, нарезанные на кадры
Проекты в сохранности
Несколько спрайтов в проекте, недавние проекты и восстановление несохранённой работы после сбоя
Бесплатные инструменты для изображений
Пиксель-арт из картинок, палитры, изменение размера, сжатие, обрезка и конвертация
Редактирование фото
Фоторежим в том же редакторе: слои, маски, корректирующие слои, инструменты ретуши, текст и файлы PSD
Скоро
2Компоненты
Нарисуйте деталь один раз — например, меч или голову — и используйте её в разных спрайтах; измените один раз, и все копии обновятся
Варианты
Именованные версии компонента: цвета, состояния повреждений или «открыто» и «закрыто»
В планах
7Анимация по ключевым кадрам
Перемещайте, вращайте и масштабируйте детали между ключами, а не перерисовывайте каждый кадр
Маркетплейс компонентов
Делитесь нарисованными деталями с другими художниками и используйте их детали в своих спрайтах
Фрагменты и опорные точки
Именованные области спрайта, опорные точки и границы 9-slice для панелей интерфейса, записанные в экспорт
Тайлсеты и тайловые карты
Нарисуйте тайлсет, раскрасьте им карту на отдельном слое и экспортируйте оба для своего движка
Индексированный цвет
Пиксели ссылаются на записи палитры, поэтому замена одного образца перекрашивает весь спрайт
Импортёры для движков
Плагины для Godot, Unity и GameMaker, которые переносят экспорт в движок за один шаг
Проекты иллюстраций
Монтажные области, векторные фигуры, перо и текст с экспортом в SVG или чёткий PNG