Перейти к содержимому
Moriqa
ПоддержатьВойти

Редактор

Спрайты и тайлы

Пиксель-арт и цвет

Редактирование изображений

Конвертация изображений

ИИ

Moriqa

План развития

Moriqa — редактор пиксель-арта и анимации для игровых спрайтов, с фоторедактором рядом; он строится по одной надёжной части за раз. Здесь показано, что работает уже сегодня, что будет дальше и что запланировано после этого.

Готово

10
  • Пиксельные инструменты

    Карандаш с точностью до пикселя, линии, фигуры, заливка и выделения, с симметрией и блокировкой альфа-канала

  • Слои и группы

    Именованные, сгруппированные, заблокированные и скрытые слои, а также опорные изображения, которые никогда не попадают в экспорт

  • Покадровая анимация

    Шкала времени с тегами, длительностью каждого кадра, калькой и рисованием во время воспроизведения

  • Палитры

    Классические наборы, градации и оттенки со сдвигом тона, а также замена одного цвета во всех кадрах

  • Тайлы

    Сетка тайлов поверх холста и предпросмотр плиткой 3 × 3 для проверки стыков

  • Экспорт для движков

    Спрайт-листы с JSON в стиле Aseprite, файлы для Godot 4, Unity и GameMaker, кадры в GIF и PNG

  • Импорт

    PNG как спрайты и спрайт-листы, нарезанные на кадры

  • Проекты в сохранности

    Несколько спрайтов в проекте, недавние проекты и восстановление несохранённой работы после сбоя

  • Бесплатные инструменты для изображений

    Пиксель-арт из картинок, палитры, изменение размера, сжатие, обрезка и конвертация

  • Редактирование фото

    Фоторежим в том же редакторе: слои, маски, корректирующие слои, инструменты ретуши, текст и файлы PSD

Скоро

2
  • Компоненты

    Нарисуйте деталь один раз — например, меч или голову — и используйте её в разных спрайтах; измените один раз, и все копии обновятся

  • Варианты

    Именованные версии компонента: цвета, состояния повреждений или «открыто» и «закрыто»

В планах

7
  • Анимация по ключевым кадрам

    Перемещайте, вращайте и масштабируйте детали между ключами, а не перерисовывайте каждый кадр

  • Маркетплейс компонентов

    Делитесь нарисованными деталями с другими художниками и используйте их детали в своих спрайтах

  • Фрагменты и опорные точки

    Именованные области спрайта, опорные точки и границы 9-slice для панелей интерфейса, записанные в экспорт

  • Тайлсеты и тайловые карты

    Нарисуйте тайлсет, раскрасьте им карту на отдельном слое и экспортируйте оба для своего движка

  • Индексированный цвет

    Пиксели ссылаются на записи палитры, поэтому замена одного образца перекрашивает весь спрайт

  • Импортёры для движков

    Плагины для Godot, Unity и GameMaker, которые переносят экспорт в движок за один шаг

  • Проекты иллюстраций

    Монтажные области, векторные фигуры, перо и текст с экспортом в SVG или чёткий PNG