Перейти к содержимому
Moriqa
ПоддержатьВойти

Редактор

Спрайты и тайлы

Пиксель-арт и цвет

Редактирование изображений

Конвертация изображений

ИИ

Moriqa

Бесплатный редактор пиксель-арта · Работает в браузере

Пиксель-арт и анимация для вашей игры

Рисуйте спрайты, анимируйте их покадрово и экспортируйте спрайт-листы, которые ваш движок читает как есть: Godot, Unity, GameMaker или любой движок, принимающий JSON.

  • Бесплатно
  • Без установки
  • Без водяных знаков
Редактор Moriqa со спрайтом слайма 24 × 24: слева слои, на шкале времени четыре кадра с тегом Idle, справа палитра и свойства.

Редактор

Всё, что нужно спрайту

Создан под то, как делают игровые спрайты: маленькие холсты, мало цветов, много кадров.

  • Пиксельные инструменты

    Карандаш с точностью до пикселя, линии, прямоугольники, эллипсы и заливка; симметрия по одной или двум осям и блокировка альфа-канала для перекраски.

  • Покадровая анимация

    Шкала времени с кадрами, тегами, длительностью каждого кадра и калькой. Продолжайте рисовать во время воспроизведения.

  • Слои и группы

    Называйте, группируйте, блокируйте и скрывайте слои. Шкала времени показывает те, что движутся, так что длинные спрайты остаются читаемыми.

  • Палитры

    Начните с PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 или Game Boy, стройте градации и оттенки со сдвигом тона и меняйте цвет сразу во всех кадрах.

  • Тайлы

    Сетка тайлов поверх холста и предпросмотр плиткой 3 × 3, который покажет стыки раньше, чем ваш уровень.

  • Референсы и импорт

    Рисуйте поверх опорного изображения, откройте PNG как спрайт или разрежьте готовый спрайт-лист на кадры.

  • Экспорт

    Спрайт-листы с JSON в стиле Aseprite, GIF и кадры PNG в масштабе от 1× до 8× без размытия.

  • Спрайты рядом

    Держите спрайты персонажа вместе — вкладками в одном файле проекта .mori с общей палитрой.

  • Работа в сохранности

    Копия несохранённой работы хранится в браузере и предлагается снова, если вкладка закрылась. Недавние проекты — в одном клике.

Экспорт

Прямо в ваш движок

Экспорт записывает спрайт-лист и файл, который читает ваш движок, поэтому анимация приходит нарезанной, с таймингом и именами ваших тегов.

  • Godot 4.tres

    Ресурс SpriteFrames с одной анимацией на тег, готовый для AnimatedSprite2D.

  • Unity.png.meta

    Лист приходит как нарезанный спрайт Multiple с точечной фильтрацией и без сжатия.

  • GameMaker_strip8.png

    Полоса с именем, по которому GameMaker делит её на кадры при импорте.

  • Любой движок.json

    JSON в стиле Aseprite (hash или array) с кадрами, длительностями и тегами — для Phaser и других.

А ещё GIF, отдельные PNG и кадры PNG — от 1× до 8×.

Как это работает

От пустого холста до вашей игры за три шага

  1. Шаг 1: Начните спрайт

    Выберите размер и палитру или начните с шаблона персонажа, тайлсета или иконки.

  2. Шаг 2: Рисуйте и анимируйте

    Добавляйте кадры, отмечайте циклы тегами и смотрите, как они играют, пока вы рисуете.

  3. Шаг 3: Экспортируйте в игру

    Запишите спрайт-лист и файл, который читает ваш движок, за один шаг.

Редактирование фото

Фоторедактор в той же рабочей среде

Для текстур, ключевого арта и скриншотов для магазина — или любого фото, над которым нужно поработать: слои, маски и инструменты ретуши с привычными пользователям Photoshop сочетаниями клавиш.

Фоторедактор Moriqa с открытым ночным пейзажем: слева текстовый слой и корректирующие слои «Кривые» и «Сочность», справа кривая и история, внизу инструменты.
  • Корректирующие слои

    «Уровни», «Кривые», «Цветовой тон/Насыщенность» и ещё двенадцать — каждый на своём слое с маской, его можно изменить или отключить в любой момент.

  • Ретушь

    Точечная восстанавливающая кисть, восстанавливающая кисть, заплатка, штамп и заливка с учётом содержимого, а также осветлитель, затемнитель, размытие, резкость и пластика.

  • Выделения и маски

    Быстрое выделение, волшебная палочка, лассо и «Выделение и маска» для волос и мягких краёв — на маску слоя, так что ничего не стирается.

  • Текст, фигуры и стили

    Редактируемый текст, фигуры и перо, со стилями слоя: тень, обводка и свечение.

  • Файлы PSD

    Откройте PSD со слоями, масками, коррекцией и стилями и сохраните копию в PSD, чтобы вернуть работу.

  • Игровые текстуры

    Сделайте текстуру бесшовной, приведите её к размеру степени двойки или превратите фото в пиксель-арт и продолжайте как со спрайтом.

Что дальше

Куда движется Moriqa

Это запланировано, но ещё не сделано; план развития показывает, над чем идёт работа.

  • В планахКомпоненты и варианты

    Нарисуйте деталь один раз и используйте её в разных спрайтах — с именованными вариантами, например цветами или состояниями.

  • В планахАнимация по ключевым кадрам

    Перемещайте, вращайте и масштабируйте детали между ключами, а не перерисовывайте каждый кадр.

  • В планахПроекты иллюстраций

    Векторные фигуры, контуры и текст на монтажных областях с экспортом в SVG или чёткий PNG.

Посмотреть план развития

Moriqa

Частые вопросы

Moriqa бесплатна?

Да. В редакторе бесплатно всё, включая все форматы экспорта, и нигде нет водяных знаков. Платного тарифа нет; если Moriqa вам помогает, можно поддержать её на Buy Me a Coffee.

Нужен ли аккаунт?

Да, бесплатный. Войдите через Google, GitHub, Discord или по почте — и редактор откроется. Проекты по-прежнему сохраняются как файлы .mori на вашем компьютере; аккаунт — это ваш профиль, на котором будет строиться обмен компонентами с другими художниками.

Как перенести спрайт в игру?

Экспорт записывает спрайт-лист и файл, который читает ваш движок: ресурс SpriteFrames для Godot 4, .meta с нарезанным спрайтом для Unity, именованную полосу для GameMaker или JSON в стиле Aseprite для Phaser и других движков. Длительности кадров и теги переносятся как анимации.

Можно ли открывать файлы Aseprite?

Пока нет. Можно открыть PNG как спрайт или импортировать готовый спрайт-лист и разрезать его на кадры. JSON-экспорт Moriqa следует формату Aseprite, поэтому инструменты, читающие листы Aseprite, читают и листы Moriqa.

Где хранится моя работа?

На вашем компьютере. Вы сохраняете файлы проектов .mori куда хотите, а браузер хранит копию несохранённой работы, чтобы предложить её снова, если вкладка закроется. Ничего никуда не загружается.

Работает ли это на телефоне или планшете?

Редактор рассчитан на браузеры компьютеров и ноутбуков, с мышью или графическим планшетом. Бесплатные инструменты на moriqa.com работают и на телефонах.

А как насчёт редактирования фото и иллюстраций?

Редактирование фото уже здесь: в том же редакторе есть фоторежим со слоями, масками, корректирующими слоями, инструментами ретуши и файлами PSD. Проекты иллюстраций запланированы; план развития показывает, над чем идёт работа.

Использует ли редактор ИИ?

Для рисования и редактирования — нет: инструменты предназначены для работы руками. В фоторежиме есть две команды, «Выделить предмет» и «Удалить фон», которые используют ту же модель, что и бесплатное удаление фона, и сообщают об этом перед отправкой картинки.

Нарисуйте свой первый спрайт

Редактор открывается в браузере с готовым новым спрайтом. Ничего устанавливать не нужно; достаточно бесплатного аккаунта.