Перейти к содержимому
Moriqa
ПоддержатьВойти

Редактор

Спрайты и тайлы

Пиксель-арт и цвет

Редактирование изображений

Конвертация изображений

ИИ

Moriqa

Пиксель-арт

Онлайн-редактор пиксель-арта для игровых спрайтов

Рисуйте спрайты, тайлы и иконки на чётком пиксельном холсте, анимируйте их покадрово и экспортируйте спрайт-листы, которые ваш движок читает без лишней работы.

Бесплатно в браузере, без водяных знаков и без установки.

Редактор Moriqa со спрайтом слайма 24 × 24: слева слои, на шкале времени четыре кадра с тегом Idle, справа палитра и свойства.
  • Покадровая анимация
  • Калька
  • Палитры и градации
  • Экспорт для Godot, Unity и GameMaker

Подробнее

Как Moriqa встраивается в ваш рабочий процесс

Рисуйте настоящими пикселями

Спрайт — это холст фиксированного размера из целых пикселей: ничего не сглаживается, при масштабировании пиксели остаются квадратными, и каждый инструмент попадает в сетку.

У карандаша есть режим точности до пикселя, который убирает сдвоенные углы в линиях от руки, а линии, прямоугольники, эллипсы и заливки рисуются пиксель за пикселем, без сглаживания.

  • Карандаш, ластик, линия, прямоугольник, эллипс и заливка
  • Симметрия по одной или двум осям, оси можно двигать
  • Блокировка альфа-канала, чтобы перекрашивать только уже нарисованное
  • Выделение областью, лассо и волшебной палочкой

Анимируйте покадрово

Шкала времени, созданная для спрайтов

Добавляйте, дублируйте и переставляйте кадры, задавайте каждому свою длительность и отмечайте циклы тегами, например Idle или Walk, чтобы они воспроизводились и экспортировались как отдельные анимации. Шкала времени показывает слои, которые движутся, и другие — по запросу.

Калька и живое воспроизведение

Во время рисования соседние кадры видны красным и синим — до пяти с каждой стороны, при желании только в пределах текущего тега. Продолжайте рисовать, пока анимация играет; каждый штрих ложится на кадр, который сейчас на экране.

Цвета, которые остаются согласованными

Начните с классической палитры — PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 или Game Boy — или без неё. Постройте градацию между двумя цветами, добавьте оттенки со сдвигом тона, извлеките цвета из спрайта и замените один цвет другим сразу во всех кадрах.

Тайлы, референсы и импорт

Включите сетку тайлов любого размера и проверьте стыки в предпросмотре плиткой 3 × 3. Положите под рисунок опорное изображение — оно никогда не попадёт в экспорт. Откройте PNG как новый спрайт или импортируйте спрайт-лист, и он будет разрезан на кадры.

Экспорт, который сразу встаёт в движок

Экспортируйте спрайт-лист в виде ряда, столбца или сетки, с отступами, обрезкой и размерами в степенях двойки, а рядом — файл, который читает ваш движок: ресурс SpriteFrames для Godot 4, .meta с нарезанным спрайтом для Unity, именованную полосу для GameMaker или JSON в стиле Aseprite для всего остального. Есть также GIF, отдельные PNG и кадры PNG — от 1× до 8×.

Редактор пиксель-арта

Частые вопросы

Редактор пиксель-арта бесплатный?

Да, полностью, со всеми форматами экспорта и без водяных знаков. Платного тарифа нет.

Можно ли анимировать спрайты?

Да. У спрайтов есть кадры с собственной длительностью, теги для циклов, калька и воспроизведение, во время которого можно продолжать рисовать.

Какие движки поддерживает экспорт?

Godot 4 (SpriteFrames .tres), Unity (.meta с нарезанным спрайтом Multiple), GameMaker (именование полос) и любой движок, читающий JSON в стиле Aseprite, например Phaser.

Каким большим может быть спрайт?

До 1024 × 1024 пикселей, со слоями и кадрами в количестве, которое обычно нужно спрайту. В одном проекте может быть несколько спрайтов рядом.

Это альтернатива Aseprite?

Для рисования и анимации спрайтов в браузере — да: слои, кадры, теги, калька, палитры и экспорт для движков здесь есть. Aseprite остаётся зрелым настольным приложением с возможностями, которых в Moriqa пока нет, например открытием файлов .aseprite.

Нарисуйте свой первый спрайт

Редактор открывается в браузере с готовым новым спрайтом.