Что делает карта нормалей
Спрайт плоский, поэтому свет в 2D-игре освещает его равномерно, как наклейку. Карта нормалей — второе изображение того же размера, цвета которого говорят, куда обращён каждый пиксель. С ней движок освещает ту сторону спрайта, что обращена к лампе, и затеняет другую.
Ни один рисунок не содержит этих сведений, поэтому их приходится оценивать. Инструмент оценивает высоту каждого пикселя и превращает уклоны этой высоты в карту.