Para que serve um atlas
Cada imagem separada que um jogo desenha custa à placa de vídeo uma troca de textura. Juntar muitos sprites em uma só imagem, o atlas, permite ao motor desenhá-los juntos, o que roda mais rápido e carrega antes do que cem arquivos pequenos.
O empacotador encaixa sprites de tamanhos diferentes como um quebra-cabeça, começando pelos maiores, e anota onde cada um ficou. Os sprites nunca são girados nem redimensionados, então ficam exatamente como você os desenhou.