Editor de pixel art gratuito · Roda no seu navegador
Pixel art e animação para o seu jogo
Desenhe sprites, anime quadro a quadro e exporte sprite sheets que a sua engine lê do jeito que estão: Godot, Unity, GameMaker ou qualquer engine que aceite JSON.
- Grátis
- Sem instalação
- Sem marca d’água

O editor
Tudo o que um sprite precisa
Feito para o jeito como sprites de jogo são criados: telas pequenas, poucas cores, muitos quadros.
Ferramentas de pixel
Lápis com precisão de pixel, linhas, retângulos, elipses e preenchimento, com simetria em um ou dois eixos e bloqueio de alfa para recolorir.
Animação por quadros
Uma linha do tempo de quadros com etiquetas, duração por quadro e papel-cebola. Continue desenhando enquanto ela toca.
Camadas e grupos
Nomeie, agrupe, bloqueie e oculte camadas. A linha do tempo mostra as que se movem, então sprites longos continuam legíveis.
Paletas
Comece com PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 ou Game Boy, crie rampas e tons com variação de matiz e troque uma cor em todos os quadros de uma vez.
Tiles
Uma grade de tiles sobre a tela e uma prévia lado a lado de 3 × 3 que mostra as emendas antes da sua fase.
Referências e importações
Desenhe sobre uma imagem de referência, abra um PNG como sprite ou corte uma sprite sheet existente em quadros.
Exportar
Sprite sheets com JSON no estilo do Aseprite, GIFs e quadros PNG, em escala de 1× a 8× sem desfoque.
Sprites lado a lado
Mantenha os sprites de um personagem juntos como abas em um único arquivo de projeto .mori, compartilhando uma paleta.
Trabalho que fica seguro
Uma cópia do trabalho não salvo fica no navegador e é oferecida de volta se a aba fechar. Os projetos recentes estão a um clique.
Exportar
Direto para a sua engine
A exportação grava a sprite sheet e o arquivo que a sua engine lê, então a animação chega fatiada, com os tempos certos e com o nome das suas etiquetas.
- Godot 4
.tresUm recurso SpriteFrames com uma animação por etiqueta, pronto para um AnimatedSprite2D.
- Unity
.png.metaA sheet chega como um sprite Multiple já fatiado, com filtro Point e sem compressão.
- GameMaker
_strip8.pngUma tira nomeada do jeito que o GameMaker a divide em quadros na importação.
- Qualquer engine
.jsonJSON no estilo do Aseprite (hash ou array) com quadros, durações e etiquetas, para Phaser e outros.
Também GIF, PNGs avulsos e quadros PNG, de 1× a 8×.
Como funciona
Da tela vazia ao seu jogo em três passos
Passo 1: Comece um sprite
Escolha um tamanho e uma paleta, ou parta de um modelo de personagem, tileset ou ícone.
Passo 2: Desenhe e anime
Adicione quadros, etiquete os loops e veja-os tocar enquanto você continua desenhando.
Passo 3: Exporte para o seu jogo
Grave a sprite sheet e o arquivo que a sua engine lê, em um só passo.
Edição de fotos
Um editor de fotos na mesma bancada
Para texturas, artes de divulgação e capturas para a loja, ou qualquer foto que precise de trabalho: camadas, máscaras e ferramentas de retoque, com os atalhos que quem usa Photoshop conhece.

Camadas de ajuste
Níveis, Curvas, Matiz/Saturação e mais doze, cada uma em sua própria camada com máscara, alterada ou desligada a qualquer momento.
Retoque
Correção de manchas, pincel de recuperação, correção, carimbo e preenchimento sensível ao conteúdo, com subexposição, superexposição, desfoque, nitidez e dissolver.
Seleções e máscaras
Seleção rápida, varinha mágica, laço e Selecionar e mascarar para cabelo e bordas suaves, em uma máscara de camada para que nada seja apagado.
Texto, formas e estilos
Texto editável, formas e caneta, com estilos de camada como sombra projetada, traçado e brilho.
Arquivos PSD
Abra um PSD com suas camadas, máscaras, ajustes e estilos, e salve uma cópia como PSD para devolver o trabalho.
Texturas para jogos
Deixe uma textura sem emendas, redimensione para uma potência de dois ou transforme uma foto em pixel art e continue como sprite.
O que vem a seguir
Para onde o Moriqa vai
Isto está planejado, ainda não construído; o roteiro mostra no que estamos trabalhando.
- PlanejadoComponentes e variantes
Desenhe uma peça uma vez e reutilize em vários sprites, com variantes nomeadas como cores ou estados.
- PlanejadoAnimação por quadros-chave
Mova, gire e redimensione peças entre chaves em vez de redesenhar cada quadro.
- PlanejadoProjetos de ilustração
Formas vetoriais, caminhos e texto em pranchetas, exportados como SVG ou PNG nítido.
Moriqa
Perguntas frequentes
O Moriqa é gratuito?
Sim. Tudo no editor é gratuito, incluindo todos os formatos de exportação, e nada leva marca d’água. Não existe plano pago; se o Moriqa ajuda você, dá para apoiá-lo no Buy Me a Coffee.
Preciso de uma conta?
Sim, uma conta gratuita. Entre com Google, GitHub, Discord ou e-mail e o editor abre. Seus projetos continuam salvos como arquivos .mori no seu computador; a conta é o seu perfil, e o compartilhamento de componentes com outros artistas será construído sobre ele.
Como levo um sprite para o meu jogo?
A exportação grava uma sprite sheet e o arquivo que a sua engine lê: um recurso SpriteFrames para Godot 4, um .meta de sprite fatiado para Unity, uma tira nomeada para GameMaker ou JSON no estilo do Aseprite para Phaser e outras engines. Os tempos dos quadros e as etiquetas chegam como animações.
Posso abrir arquivos do Aseprite?
Ainda não. Você pode abrir um PNG como sprite ou importar uma sprite sheet existente e cortá-la em quadros. A exportação JSON do Moriqa segue o formato do Aseprite, então ferramentas que leem sheets do Aseprite também leem as do Moriqa.
Onde meu trabalho fica guardado?
No seu computador. Você salva os arquivos de projeto .mori onde quiser, e o navegador guarda uma cópia do trabalho não salvo para oferecê-la de volta se a aba fechar. Nada é enviado.
Funciona no celular ou no tablet?
O editor foi feito para navegadores de desktop e notebook, com mouse ou mesa digitalizadora. As ferramentas gratuitas do moriqa.com também funcionam no celular.
E a edição de fotos e a ilustração?
A edição de fotos já está aqui: o mesmo editor tem um modo de foto com camadas, máscaras, camadas de ajuste, ferramentas de retoque e arquivos PSD. Projetos de ilustração estão planejados; o roteiro mostra no que se está trabalhando.
O editor usa IA?
Não para desenhar nem editar: as ferramentas são para você usar à mão. O modo de foto tem dois comandos, Selecionar assunto e Remover fundo, que usam o mesmo modelo do removedor de fundo gratuito, e avisam disso antes de uma imagem ser enviada.
Relacionado
Ferramentas gratuitas para pixel artists
- Imagem para pixel artTransforme uma foto ou um desenho em pixel art com uma paleta de verdade.
- Paleta de cores a partir de imagemExtraia as cores principais de qualquer imagem, com códigos HEX.
- Todas as ferramentas gratuitasDivida sheets em tiles, redimensione, comprima, recorte e converta, no navegador.
Desenhe seu primeiro sprite
O editor abre no seu navegador com um novo sprite pronto. Nada para instalar; uma conta gratuita é tudo o que precisa.


