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Pixel art

Editor de pixel art online para sprites de jogos

Desenhe sprites, tiles e ícones em uma tela de pixels nítida, anime quadro a quadro e exporte sprite sheets que a sua engine lê sem trabalho extra.

Grátis no navegador, sem marca d’água e sem nada para instalar.

O editor do Moriqa com um sprite de slime de 24 × 24: camadas à esquerda, quatro quadros com a etiqueta Idle na linha do tempo, paleta e propriedades à direita.
  • Animação por quadros
  • Papel-cebola
  • Paletas e rampas
  • Exportação para Godot, Unity e GameMaker

Em detalhes

Como o Moriqa se encaixa no seu fluxo de trabalho

Desenhe em pixels de verdade

Um sprite é uma tela de tamanho fixo feita de pixels inteiros: nada é suavizado, o zoom mantém os pixels quadrados e toda ferramenta cai na grade.

O lápis tem um modo pixel-perfect que limpa os cantos duplos das linhas à mão livre, e linhas, retângulos, elipses e preenchimentos são desenhados pixel a pixel, nunca com suavização.

  • Lápis, borracha, linha, retângulo, elipse e preenchimento
  • Simetria em um ou dois eixos, com eixos que você pode mover
  • Bloqueio de alfa para recolorir só o que já está desenhado
  • Seleções com letreiro, laço e varinha mágica

Anime quadro a quadro

Uma linha do tempo feita para sprites

Adicione, duplique e reordene quadros, dê a cada um sua própria duração e etiquete loops como Idle ou Walk para que toquem e sejam exportados como animações separadas. A linha do tempo lista as camadas que se movem, e mais quando você pedir.

Papel-cebola e reprodução ao vivo

Veja os quadros vizinhos em vermelho e azul enquanto desenha, até cinco de cada lado, opcionalmente só dentro da etiqueta atual. Continue desenhando enquanto a animação toca; cada traço cai no quadro que está na tela.

Cores que continuam consistentes

Comece com uma paleta clássica como PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 ou Game Boy, ou com nenhuma. Crie uma rampa entre duas cores, adicione tons com variação de matiz, extraia as cores do seu sprite e troque uma cor por outra em todos os quadros de uma vez.

Tiles, referências e importações

Ligue uma grade de tiles de qualquer tamanho e confira as emendas em uma prévia lado a lado de 3 × 3. Coloque uma imagem de referência sob o desenho sem que ela jamais entre em uma exportação. Abra um PNG como novo sprite ou importe uma sprite sheet e deixe que ela seja cortada em quadros.

Exportação que encaixa na sua engine

Exporte uma sprite sheet disposta em linha, coluna ou grade, com margem, aparo e tamanhos em potência de dois, e ao lado dela o arquivo que a sua engine lê: um recurso SpriteFrames para Godot 4, um .meta de sprite fatiado para Unity, uma tira nomeada para GameMaker ou JSON no estilo do Aseprite para todo o resto. GIFs, PNGs avulsos e quadros PNG também estão lá, de 1× a 8×.

Editor de pixel art

Perguntas frequentes

O editor de pixel art é gratuito?

Sim, totalmente, com todos os formatos de exportação e sem marca d’água. Não existe plano pago.

Posso animar sprites?

Sim. Os sprites têm quadros com durações próprias, etiquetas para loops, papel-cebola e uma reprodução em que você pode continuar desenhando.

Quais engines a exportação atende?

Godot 4 (SpriteFrames .tres), Unity (um .meta de sprite Multiple fatiado), GameMaker (nome de tira) e qualquer engine que leia JSON no estilo do Aseprite, como Phaser.

Qual o tamanho máximo de um sprite?

Até 1024 × 1024 pixels, com tantas camadas e quadros quanto um sprite costuma precisar. Um projeto pode ter vários sprites lado a lado.

É uma alternativa ao Aseprite?

Para desenhar e animar sprites no navegador, sim: camadas, quadros, etiquetas, papel-cebola, paletas e exportações para engines estão todos aqui. O Aseprite continua sendo um aplicativo de desktop maduro, com recursos que o Moriqa ainda não tem, como abrir arquivos .aseprite.

Desenhe seu primeiro sprite

O editor abre no seu navegador com um novo sprite pronto.