Roteiro
O Moriqa é um editor de pixel art e animação para sprites de jogos, com um editor de fotos ao lado, construído uma peça sólida de cada vez. Aqui está o que funciona hoje, o que vem a seguir e o que está planejado depois disso.
Disponível
10Ferramentas de pixel
Lápis com precisão de pixel, linhas, formas, preenchimento e seleções, com simetria e bloqueio de alfa
Camadas e grupos
Camadas nomeadas, agrupadas, bloqueadas e ocultas, além de imagens de referência que nunca são exportadas
Animação por quadros
Uma linha do tempo com etiquetas, duração por quadro, papel-cebola e desenho durante a reprodução
Paletas
Paletas clássicas, rampas e tons com variação de matiz, e troca de uma cor em todos os quadros
Tiles
Uma grade de tiles sobre a tela e uma prévia lado a lado de 3 × 3 para as emendas
Exportação para engines
Sprite sheets com JSON no estilo do Aseprite, arquivos para Godot 4, Unity e GameMaker, e quadros em GIF e PNG
Importação
PNGs como sprites e sprite sheets cortadas em quadros
Projetos que ficam seguros
Vários sprites por projeto, projetos recentes e trabalho não salvo oferecido de volta após uma falha
Ferramentas de imagem gratuitas
Pixel art a partir de fotos, paletas, redimensionamento, compressão, recorte e conversão
Edição de fotos
Um modo de foto no mesmo editor: camadas, máscaras, camadas de ajuste, ferramentas de retoque, texto e arquivos PSD
Em breve
2Componentes
Desenhe uma peça uma vez, como uma espada ou uma cabeça, e reutilize em vários sprites; edite uma vez e todas as cópias acompanham
Variantes
Versões nomeadas de um componente, como cores, estados de dano ou aberto e fechado
Planejado
7Animação por quadros-chave
Mova, gire e redimensione peças entre chaves em vez de redesenhar cada quadro
Mercado de componentes
Compartilhe as peças que você desenha com outros artistas e use as deles nos seus sprites
Fatias e pivôs
Regiões nomeadas de um sprite, pontos de pivô e bordas 9-slice para painéis de interface, gravados na exportação
Tilesets e tilemaps
Desenhe um tileset, pinte um mapa com ele em uma camada própria e exporte os dois para a sua engine
Cor indexada
Pixels que apontam para entradas da paleta, de modo que mudar uma amostra recolore o sprite inteiro
Importadores para engines
Plugins para Godot, Unity e GameMaker que levam uma exportação para a engine em um passo
Projetos de ilustração
Pranchetas, formas vetoriais, caneta e texto, exportados como SVG ou PNG nítido