Pular para o conteúdo

Roteiro

O Moriqa é um editor de pixel art e animação para sprites de jogos, com um editor de fotos ao lado, construído uma peça sólida de cada vez. Aqui está o que funciona hoje, o que vem a seguir e o que está planejado depois disso.

Disponível

10
  • Ferramentas de pixel

    Lápis com precisão de pixel, linhas, formas, preenchimento e seleções, com simetria e bloqueio de alfa

  • Camadas e grupos

    Camadas nomeadas, agrupadas, bloqueadas e ocultas, além de imagens de referência que nunca são exportadas

  • Animação por quadros

    Uma linha do tempo com etiquetas, duração por quadro, papel-cebola e desenho durante a reprodução

  • Paletas

    Paletas clássicas, rampas e tons com variação de matiz, e troca de uma cor em todos os quadros

  • Tiles

    Uma grade de tiles sobre a tela e uma prévia lado a lado de 3 × 3 para as emendas

  • Exportação para engines

    Sprite sheets com JSON no estilo do Aseprite, arquivos para Godot 4, Unity e GameMaker, e quadros em GIF e PNG

  • Importação

    PNGs como sprites e sprite sheets cortadas em quadros

  • Projetos que ficam seguros

    Vários sprites por projeto, projetos recentes e trabalho não salvo oferecido de volta após uma falha

  • Ferramentas de imagem gratuitas

    Pixel art a partir de fotos, paletas, redimensionamento, compressão, recorte e conversão

  • Edição de fotos

    Um modo de foto no mesmo editor: camadas, máscaras, camadas de ajuste, ferramentas de retoque, texto e arquivos PSD

Em breve

2
  • Componentes

    Desenhe uma peça uma vez, como uma espada ou uma cabeça, e reutilize em vários sprites; edite uma vez e todas as cópias acompanham

  • Variantes

    Versões nomeadas de um componente, como cores, estados de dano ou aberto e fechado

Planejado

7
  • Animação por quadros-chave

    Mova, gire e redimensione peças entre chaves em vez de redesenhar cada quadro

  • Mercado de componentes

    Compartilhe as peças que você desenha com outros artistas e use as deles nos seus sprites

  • Fatias e pivôs

    Regiões nomeadas de um sprite, pontos de pivô e bordas 9-slice para painéis de interface, gravados na exportação

  • Tilesets e tilemaps

    Desenhe um tileset, pinte um mapa com ele em uma camada própria e exporte os dois para a sua engine

  • Cor indexada

    Pixels que apontam para entradas da paleta, de modo que mudar uma amostra recolore o sprite inteiro

  • Importadores para engines

    Plugins para Godot, Unity e GameMaker que levam uma exportação para a engine em um passo

  • Projetos de ilustração

    Pranchetas, formas vetoriais, caneta e texto, exportados como SVG ou PNG nítido