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Moriqa는 게임 스프라이트를 위한 픽셀 아트 및 애니메이션 에디터이며, 사진 에디터도 함께 제공합니다. 탄탄한 조각을 하나씩 쌓아 가며 만들고 있습니다. 지금 작동하는 것, 다음에 만들 것, 그 이후에 계획된 것을 여기에서 확인하세요.
출시됨
10픽셀 도구
픽셀 퍼펙트 연필, 선, 도형, 채우기, 선택 영역. 대칭과 알파 잠금 지원
레이어와 그룹
이름 지정, 그룹화, 잠금, 숨기기가 가능한 레이어와 내보내기에 포함되지 않는 참조 이미지
프레임 애니메이션
태그, 프레임별 시간, 어니언 스킨, 재생 중 그리기를 지원하는 타임라인
팔레트
클래식 프리셋, 램프, 색조를 이동한 음영, 그리고 모든 프레임에서 한 색상 바꾸기
타일
캔버스 위의 타일 격자와 이음매 확인용 3 × 3 타일 미리보기
엔진용 내보내기
Aseprite 스타일 JSON이 포함된 스프라이트 시트, Godot 4·Unity·GameMaker 파일, GIF 및 PNG 프레임
가져오기
PNG를 스프라이트로, 스프라이트 시트를 프레임으로 잘라 가져오기
안전하게 유지되는 프로젝트
프로젝트당 여러 스프라이트, 최근 프로젝트, 충돌 후 저장하지 않은 작업 복구
무료 이미지 도구
사진으로 픽셀 아트 만들기, 팔레트, 크기 조정, 압축, 자르기, 변환
사진 편집
같은 에디터 안의 사진 모드: 레이어, 마스크, 조정 레이어, 리터칭 도구, 텍스트, PSD 파일
곧 출시
2컴포넌트
검이나 머리 같은 부품을 한 번 그려 여러 스프라이트에서 재사용하세요. 한 번 수정하면 모든 복사본에 반영됩니다
변형
색상, 손상 상태, 열림과 닫힘처럼 컴포넌트에 이름을 붙인 버전
계획됨
7키프레임 애니메이션
프레임마다 다시 그리는 대신 키 사이에서 부품을 이동, 회전, 크기 조정
컴포넌트 마켓플레이스
직접 그린 부품을 다른 아티스트와 공유하고, 다른 사람의 부품을 내 스프라이트에 사용하세요
슬라이스와 피벗
스프라이트의 이름 있는 영역, 피벗 지점, UI 패널용 9슬라이스 테두리를 내보내기에 기록
타일셋과 타일맵
타일셋을 그리고, 전용 레이어에서 그것으로 맵을 칠한 뒤 둘 다 엔진용으로 내보내기
인덱스 색상
픽셀이 팔레트 항목을 가리키므로 견본 하나만 바꿔도 스프라이트 전체 색이 바뀝니다
엔진 임포터
내보낸 결과물을 한 번에 엔진으로 가져오는 Godot, Unity, GameMaker용 플러그인
일러스트 프로젝트
아트보드, 벡터 도형, 펜 도구, 텍스트를 SVG 또는 선명한 PNG로 내보내기