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Moriqa
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Moriqa는 게임 스프라이트를 위한 픽셀 아트 및 애니메이션 에디터이며, 사진 에디터도 함께 제공합니다. 탄탄한 조각을 하나씩 쌓아 가며 만들고 있습니다. 지금 작동하는 것, 다음에 만들 것, 그 이후에 계획된 것을 여기에서 확인하세요.

출시됨

10
  • 픽셀 도구

    픽셀 퍼펙트 연필, 선, 도형, 채우기, 선택 영역. 대칭과 알파 잠금 지원

  • 레이어와 그룹

    이름 지정, 그룹화, 잠금, 숨기기가 가능한 레이어와 내보내기에 포함되지 않는 참조 이미지

  • 프레임 애니메이션

    태그, 프레임별 시간, 어니언 스킨, 재생 중 그리기를 지원하는 타임라인

  • 팔레트

    클래식 프리셋, 램프, 색조를 이동한 음영, 그리고 모든 프레임에서 한 색상 바꾸기

  • 타일

    캔버스 위의 타일 격자와 이음매 확인용 3 × 3 타일 미리보기

  • 엔진용 내보내기

    Aseprite 스타일 JSON이 포함된 스프라이트 시트, Godot 4·Unity·GameMaker 파일, GIF 및 PNG 프레임

  • 가져오기

    PNG를 스프라이트로, 스프라이트 시트를 프레임으로 잘라 가져오기

  • 안전하게 유지되는 프로젝트

    프로젝트당 여러 스프라이트, 최근 프로젝트, 충돌 후 저장하지 않은 작업 복구

  • 무료 이미지 도구

    사진으로 픽셀 아트 만들기, 팔레트, 크기 조정, 압축, 자르기, 변환

  • 사진 편집

    같은 에디터 안의 사진 모드: 레이어, 마스크, 조정 레이어, 리터칭 도구, 텍스트, PSD 파일

곧 출시

2
  • 컴포넌트

    검이나 머리 같은 부품을 한 번 그려 여러 스프라이트에서 재사용하세요. 한 번 수정하면 모든 복사본에 반영됩니다

  • 변형

    색상, 손상 상태, 열림과 닫힘처럼 컴포넌트에 이름을 붙인 버전

계획됨

7
  • 키프레임 애니메이션

    프레임마다 다시 그리는 대신 키 사이에서 부품을 이동, 회전, 크기 조정

  • 컴포넌트 마켓플레이스

    직접 그린 부품을 다른 아티스트와 공유하고, 다른 사람의 부품을 내 스프라이트에 사용하세요

  • 슬라이스와 피벗

    스프라이트의 이름 있는 영역, 피벗 지점, UI 패널용 9슬라이스 테두리를 내보내기에 기록

  • 타일셋과 타일맵

    타일셋을 그리고, 전용 레이어에서 그것으로 맵을 칠한 뒤 둘 다 엔진용으로 내보내기

  • 인덱스 색상

    픽셀이 팔레트 항목을 가리키므로 견본 하나만 바꿔도 스프라이트 전체 색이 바뀝니다

  • 엔진 임포터

    내보낸 결과물을 한 번에 엔진으로 가져오는 Godot, Unity, GameMaker용 플러그인

  • 일러스트 프로젝트

    아트보드, 벡터 도형, 펜 도구, 텍스트를 SVG 또는 선명한 PNG로 내보내기