변환 방식
먼저 이미지를 선택한 픽셀 수로 줄이면서 원본의 각 블록을 평균 내어 픽셀 하나로 만듭니다. 그런 다음 색상 수를 이미지 자체에서 고른 작은 팔레트로 줄이고, 모든 픽셀을 가장 가까운 팔레트 색으로 다시 그립니다.
결과는 진짜 픽셀 아트입니다. 각 픽셀이 하나의 단색이라 흐려짐 없이 확대하거나 픽셀 단위로 편집할 수 있습니다.
어떤 사진, 그림, 로고든 원하는 픽셀 크기, 색상, 디더링으로 진짜 픽셀 아트로 바꾸세요. 이미지는 절대 기기를 떠나지 않습니다.
기기에서 만들어집니다. 이미지는 절대 업로드되지 않습니다.
작동 방식
사진, 그림 또는 로고를 선택하거나, 놓거나, 붙여 넣으세요. 폴더 전체도 됩니다.
가로 픽셀 수, 사용할 색상 수, 디더링 스타일을 고르세요.
실제 픽셀 크기로, 또는 또렷한 정사각형 픽셀로 확대해 저장하세요.
이미지를 픽셀 아트로
모든 픽셀이 하나의 단색이며, 확대한 사본도 또렷한 정사각형 가장자리를 유지합니다.
이미지에서 가장 좋은 색상을 고르거나 PICO-8, Game Boy 또는 그레이스케일을 사용하세요.
패턴 디더링과 확산 디더링이 색을 섞어 그러데이션과 음영을 표현합니다.
모든 작업이 브라우저에서 이루어지므로 그림은 기기에 남습니다.
자세히 보기
먼저 이미지를 선택한 픽셀 수로 줄이면서 원본의 각 블록을 평균 내어 픽셀 하나로 만듭니다. 그런 다음 색상 수를 이미지 자체에서 고른 작은 팔레트로 줄이고, 모든 픽셀을 가장 가까운 팔레트 색으로 다시 그립니다.
결과는 진짜 픽셀 아트입니다. 각 픽셀이 하나의 단색이라 흐려짐 없이 확대하거나 픽셀 단위로 편집할 수 있습니다.
‘이미지에서’는 가장 좋은 색을 자동으로 고릅니다. ‘그레이스케일’, ‘흑백’, PICO-8, Game Boy는 레트로한 느낌을 위해 정해진 색상 세트를 사용합니다.
디더링은 두 색의 점을 섞어 세 번째 색처럼 보이게 합니다. ‘패턴’은 클래식 게임의 규칙적인 체크무늬 느낌을 주고, ‘확산’은 점을 흩뿌려 더 부드러운 그라데이션을 만듭니다. ‘없음’은 평평한 색 면을 유지합니다.
이미지를 픽셀 아트로
아니요. 모든 작업이 브라우저에서, 내 기기에서 실행됩니다. 이미지는 Moriqa나 다른 누구에게도 전송되지 않으며, 페이지를 닫은 뒤에는 아무것도 남지 않습니다.
사진을 추가하고, 64픽셀 같은 너비와 16 같은 색상 수를 고른 다음 PNG를 다운로드하세요. 설정을 바꿀 때마다 미리보기가 업데이트됩니다.
클래식 게임 스프라이트는 너비가 16~64픽셀입니다. 픽셀 아트 초상화나 장면이라면 너비 64~128픽셀로 시작하면 좋습니다.
기본적으로 픽셀 아트는 모든 픽셀을 선명한 정사각형으로 유지한 채 원본 크기에 가깝게 확대되므로 공유했을 때 보기 좋습니다. 아주 작은 원본을 받으려면 ‘실제 픽셀(1×)’을 고르세요.
네. ‘Moriqa에서 편집’을 선택하면 에디터에서 열리며, 개별 픽셀을 고치고 외곽선을 넣고 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
네. 원하는 만큼 이미지를 추가하세요. 모두 같은 픽셀 크기와 팔레트를 사용하며 ZIP으로 한꺼번에 다운로드할 수 있습니다.
Moriqa의 픽셀 아트 에디터를 열어 스프라이트를 그리고, 다듬고, 애니메이션으로 만드세요. 브라우저에서 무료입니다.