À quoi sert un atlas
Chaque image séparée qu’un jeu dessine coûte à la carte graphique un changement de texture. Regrouper de nombreux sprites dans une seule image, l’atlas, permet au moteur de les dessiner ensemble : c’est plus rapide à l’exécution et au chargement que cent petits fichiers.
L’assembleur emboîte des sprites de tailles différentes comme un puzzle, les plus grands d’abord, et note où chacun a été placé. Les sprites ne sont jamais tournés ni redimensionnés : ils restent exactement comme vous les avez dessinés.