Ce qu’il fait
Un sprite de 32 × 32 partagé en ligne fait rarement 32 pixels de large. Il a été agrandi à 320 ou 512 pour être visible, et chaque vrai pixel est devenu un bloc. Ouvrez ce fichier dans un éditeur : chaque trait fait dix pixels d’épaisseur.
Le réducteur cherche les endroits où les couleurs changent, calcule la taille de ces blocs et relit un pixel au milieu de chacun. Le résultat est le dessin à sa taille réelle, avec ses couleurs exactes si le fichier était propre.