Feuille de route
Moriqa est un éditeur de pixel art et d’animation pour les sprites de jeu, accompagné d’un éditeur photo, construit une pièce solide à la fois. Voici ce qui fonctionne aujourd’hui, ce qui arrive ensuite et ce qui est prévu après.
Disponible
10Outils pixel
Un crayon au pixel près, des lignes, des formes, le remplissage et les sélections, avec symétrie et verrouillage de l’alpha
Calques et groupes
Des calques nommés, groupés, verrouillés et masqués, ainsi que des images de référence jamais exportées
Animation image par image
Une timeline avec étiquettes, durée par image, pelure d’oignon et dessin pendant la lecture
Palettes
Des palettes classiques, des dégradés et des nuances à teinte décalée, et le remplacement d’une couleur sur toutes les images
Tuiles
Une grille de tuiles sur le canevas et un aperçu en mosaïque 3 × 3 pour les raccords
Export pour moteurs
Des feuilles de sprites avec JSON façon Aseprite, des fichiers Godot 4, Unity et GameMaker, des images GIF et PNG
Imports
Des PNG comme sprites, et des feuilles de sprites découpées en images
Des projets qui restent en sécurité
Plusieurs sprites par projet, les projets récents et le travail non enregistré proposé après un plantage
Outils d’image gratuits
Pixel art à partir de photos, palettes, redimensionnement, compression, recadrage et conversion
Retouche photo
Un mode photo dans le même éditeur : calques, masques, calques de réglage, outils de retouche, texte et fichiers PSD
Bientôt
2Composants
Dessinez une pièce une seule fois, comme une épée ou une tête, et réutilisez-la dans vos sprites ; modifiez-la une fois et toutes les copies suivent
Variantes
Des versions nommées d’un composant : couleurs, états de dégâts ou ouvert et fermé
Prévu
7Animation par images clés
Déplacez, pivotez et redimensionnez les pièces entre les clés au lieu de redessiner chaque image
Place de marché de composants
Partagez les pièces que vous dessinez avec d’autres artistes et utilisez les leurs dans vos sprites
Tranches et pivots
Des zones nommées d’un sprite, des points de pivot et des bordures 9-slice pour les panneaux d’interface, écrits dans l’export
Tilesets et tilemaps
Dessinez un tileset, peignez une carte avec lui sur son propre calque et exportez les deux pour votre moteur
Couleurs indexées
Des pixels qui pointent vers les entrées de la palette : changer une nuance recolore tout le sprite
Importeurs pour moteurs
Des plugins pour Godot, Unity et GameMaker qui amènent un export dans le moteur en une étape
Projets d’illustration
Plans de travail, formes vectorielles, outil plume et texte, exportés en SVG ou en PNG net