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Moriqa
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Feuille de route

Moriqa est un éditeur de pixel art et d’animation pour les sprites de jeu, accompagné d’un éditeur photo, construit une pièce solide à la fois. Voici ce qui fonctionne aujourd’hui, ce qui arrive ensuite et ce qui est prévu après.

Disponible

10
  • Outils pixel

    Un crayon au pixel près, des lignes, des formes, le remplissage et les sélections, avec symétrie et verrouillage de l’alpha

  • Calques et groupes

    Des calques nommés, groupés, verrouillés et masqués, ainsi que des images de référence jamais exportées

  • Animation image par image

    Une timeline avec étiquettes, durée par image, pelure d’oignon et dessin pendant la lecture

  • Palettes

    Des palettes classiques, des dégradés et des nuances à teinte décalée, et le remplacement d’une couleur sur toutes les images

  • Tuiles

    Une grille de tuiles sur le canevas et un aperçu en mosaïque 3 × 3 pour les raccords

  • Export pour moteurs

    Des feuilles de sprites avec JSON façon Aseprite, des fichiers Godot 4, Unity et GameMaker, des images GIF et PNG

  • Imports

    Des PNG comme sprites, et des feuilles de sprites découpées en images

  • Des projets qui restent en sécurité

    Plusieurs sprites par projet, les projets récents et le travail non enregistré proposé après un plantage

  • Outils d’image gratuits

    Pixel art à partir de photos, palettes, redimensionnement, compression, recadrage et conversion

  • Retouche photo

    Un mode photo dans le même éditeur : calques, masques, calques de réglage, outils de retouche, texte et fichiers PSD

Bientôt

2
  • Composants

    Dessinez une pièce une seule fois, comme une épée ou une tête, et réutilisez-la dans vos sprites ; modifiez-la une fois et toutes les copies suivent

  • Variantes

    Des versions nommées d’un composant : couleurs, états de dégâts ou ouvert et fermé

Prévu

7
  • Animation par images clés

    Déplacez, pivotez et redimensionnez les pièces entre les clés au lieu de redessiner chaque image

  • Place de marché de composants

    Partagez les pièces que vous dessinez avec d’autres artistes et utilisez les leurs dans vos sprites

  • Tranches et pivots

    Des zones nommées d’un sprite, des points de pivot et des bordures 9-slice pour les panneaux d’interface, écrits dans l’export

  • Tilesets et tilemaps

    Dessinez un tileset, peignez une carte avec lui sur son propre calque et exportez les deux pour votre moteur

  • Couleurs indexées

    Des pixels qui pointent vers les entrées de la palette : changer une nuance recolore tout le sprite

  • Importeurs pour moteurs

    Des plugins pour Godot, Unity et GameMaker qui amènent un export dans le moteur en une étape

  • Projets d’illustration

    Plans de travail, formes vectorielles, outil plume et texte, exportés en SVG ou en PNG net