Ce que fait une normal map
Un sprite est plat : une lumière dans un jeu 2D l’éclaire donc uniformément, comme un autocollant. Une normal map est une seconde image de même taille dont les couleurs indiquent vers où chaque pixel est tourné. Grâce à elle, le moteur éclaire le côté du sprite qui fait face à la lampe et ombre l’autre.
Aucun dessin ne contient cette information : il faut l’estimer. Cet outil estime une hauteur pour chaque pixel et transforme les pentes de cette hauteur en normal map.