A cosa serve un atlas
Ogni immagine separata che un gioco disegna costa alla scheda grafica un cambio di texture. Raccogliere tanti sprite in un’unica immagine, l’atlas, permette al motore di disegnarli insieme: gira più veloce e si carica prima di cento piccoli file.
L’impacchettatore incastra sprite di dimensioni diverse come un puzzle, partendo dai più grandi, e annota dove è finito ciascuno. Gli sprite non vengono mai ruotati né scalati, quindi restano esattamente come li hai disegnati.