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Roadmap

Moriqa è un editor di pixel art e animazione per sprite di gioco, con accanto un editor di foto, costruito un pezzo solido alla volta. Ecco cosa funziona oggi, cosa arriva dopo e cosa è previsto più avanti.

Disponibile

10
  • Strumenti pixel

    Matita pixel-perfect, linee, forme, riempimento e selezioni, con simmetria e blocco alfa

  • Livelli e gruppi

    Livelli con nome, raggruppati, bloccati e nascosti, più immagini di riferimento che non vengono mai esportate

  • Animazione a fotogrammi

    Una timeline con tag, durata per fotogramma, onion skin e disegno durante la riproduzione

  • Palette

    Palette classiche, rampe e sfumature con variazione di tonalità, e sostituzione di un colore in ogni fotogramma

  • Tile

    Una griglia di tile sulla tela e un’anteprima affiancata 3 × 3 per le giunzioni

  • Esportazione per i motori

    Sprite sheet con JSON in stile Aseprite, file per Godot 4, Unity e GameMaker, fotogrammi GIF e PNG

  • Importazioni

    PNG come sprite e sprite sheet tagliati in fotogrammi

  • Progetti al sicuro

    Più sprite per progetto, progetti recenti e lavoro non salvato riproposto dopo un arresto anomalo

  • Strumenti gratuiti per immagini

    Pixel art da foto, palette, ridimensionamento, compressione, ritaglio e conversione

  • Fotoritocco

    Una modalità foto nello stesso editor: livelli, maschere, livelli di regolazione, strumenti di ritocco, testo e file PSD

In arrivo

2
  • Componenti

    Disegna una parte una volta sola, come una spada o una testa, e riusala negli sprite; modificala una volta e ogni copia la segue

  • Varianti

    Versioni con nome di un componente, come colori, stati di danno o aperto e chiuso

In programma

7
  • Animazione a fotogrammi chiave

    Sposta, ruota e scala le parti tra le chiavi invece di ridisegnare ogni fotogramma

  • Marketplace dei componenti

    Condividi le parti che disegni con altri artisti e usa le loro nei tuoi sprite

  • Sezioni e pivot

    Regioni con nome di uno sprite, punti di pivot e bordi 9-slice per i pannelli dell’interfaccia, scritti nell’esportazione

  • Tileset e tilemap

    Disegna un tileset, dipingi con esso una mappa su un livello dedicato ed esporta entrambi per il tuo motore

  • Colore indicizzato

    Pixel che puntano alle voci della palette: cambiando un campione si ricolora l’intero sprite

  • Importatori per i motori

    Plugin per Godot, Unity e GameMaker che portano un’esportazione nel motore in un solo passaggio

  • Progetti di illustrazione

    Tavole da disegno, forme vettoriali, strumento penna e testo, esportati come SVG o PNG nitido