Roadmap
Moriqa è un editor di pixel art e animazione per sprite di gioco, con accanto un editor di foto, costruito un pezzo solido alla volta. Ecco cosa funziona oggi, cosa arriva dopo e cosa è previsto più avanti.
Disponibile
10Strumenti pixel
Matita pixel-perfect, linee, forme, riempimento e selezioni, con simmetria e blocco alfa
Livelli e gruppi
Livelli con nome, raggruppati, bloccati e nascosti, più immagini di riferimento che non vengono mai esportate
Animazione a fotogrammi
Una timeline con tag, durata per fotogramma, onion skin e disegno durante la riproduzione
Palette
Palette classiche, rampe e sfumature con variazione di tonalità, e sostituzione di un colore in ogni fotogramma
Tile
Una griglia di tile sulla tela e un’anteprima affiancata 3 × 3 per le giunzioni
Esportazione per i motori
Sprite sheet con JSON in stile Aseprite, file per Godot 4, Unity e GameMaker, fotogrammi GIF e PNG
Importazioni
PNG come sprite e sprite sheet tagliati in fotogrammi
Progetti al sicuro
Più sprite per progetto, progetti recenti e lavoro non salvato riproposto dopo un arresto anomalo
Strumenti gratuiti per immagini
Pixel art da foto, palette, ridimensionamento, compressione, ritaglio e conversione
Fotoritocco
Una modalità foto nello stesso editor: livelli, maschere, livelli di regolazione, strumenti di ritocco, testo e file PSD
In arrivo
2Componenti
Disegna una parte una volta sola, come una spada o una testa, e riusala negli sprite; modificala una volta e ogni copia la segue
Varianti
Versioni con nome di un componente, come colori, stati di danno o aperto e chiuso
In programma
7Animazione a fotogrammi chiave
Sposta, ruota e scala le parti tra le chiavi invece di ridisegnare ogni fotogramma
Marketplace dei componenti
Condividi le parti che disegni con altri artisti e usa le loro nei tuoi sprite
Sezioni e pivot
Regioni con nome di uno sprite, punti di pivot e bordi 9-slice per i pannelli dell’interfaccia, scritti nell’esportazione
Tileset e tilemap
Disegna un tileset, dipingi con esso una mappa su un livello dedicato ed esporta entrambi per il tuo motore
Colore indicizzato
Pixel che puntano alle voci della palette: cambiando un campione si ricolora l’intero sprite
Importatori per i motori
Plugin per Godot, Unity e GameMaker che portano un’esportazione nel motore in un solo passaggio
Progetti di illustrazione
Tavole da disegno, forme vettoriali, strumento penna e testo, esportati come SVG o PNG nitido