Che cosa fa una normal map
Uno sprite è piatto, quindi una luce in un gioco 2D lo illumina in modo uniforme, come un adesivo. Una normal map è una seconda immagine delle stesse dimensioni i cui colori dicono da che parte è rivolto ogni pixel. Con essa, il motore illumina il lato dello sprite rivolto alla lampada e ombreggia l’altro.
Nessun disegno contiene questa informazione, quindi va stimata. Questo strumento stima un’altezza per ogni pixel e trasforma le pendenze di quell’altezza nella mappa.