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Pixel art

Editor di pixel art online per sprite di gioco

Disegna sprite, tile e icone su una tela di pixel nitida, animane ogni fotogramma ed esporta sprite sheet che il tuo motore legge senza lavoro extra.

Gratis nel browser, senza filigrana e senza nulla da installare.

L’editor di Moriqa con uno sprite di slime 24 × 24: i livelli a sinistra, quattro fotogrammi con il tag Idle nella timeline, palette e proprietà a destra.
  • Animazione a fotogrammi
  • Onion skin
  • Palette e rampe
  • Esportazione per Godot, Unity e GameMaker

In dettaglio

Come Moriqa si inserisce nel tuo flusso di lavoro

Disegna su pixel veri

Uno sprite è una tela a dimensione fissa fatta di pixel interi: nulla viene ammorbidito, lo zoom mantiene i pixel quadrati e ogni strumento cade sulla griglia.

La matita ha una modalità pixel-perfect che ripulisce gli angoli doppi delle linee a mano libera, e linee, rettangoli, ellissi e riempimenti vengono disegnati pixel per pixel, mai con anti-alias.

  • Matita, gomma, linea, rettangolo, ellisse e riempimento
  • Simmetria su uno o due assi, con assi che puoi spostare
  • Blocco alfa per ricolorare solo ciò che è già disegnato
  • Selezioni rettangolari, con lazo e con bacchetta magica

Anima fotogramma per fotogramma

Una timeline fatta per gli sprite

Aggiungi, duplica e riordina i fotogrammi, dai a ciascuno la propria durata e assegna tag ai loop come Idle o Walk, così vengono riprodotti ed esportati come animazioni separate. La timeline elenca i livelli che si muovono, e altri se lo chiedi.

Onion skin e riproduzione dal vivo

Vedi i fotogrammi vicini in rosso e blu mentre disegni, fino a cinque per lato, facoltativamente solo dentro il tag corrente. Continua a disegnare mentre l’animazione va; ogni tratto cade sul fotogramma a schermo.

Colori che restano coerenti

Parti da una palette classica come PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 o Game Boy, oppure da nessuna. Crea una rampa tra due colori, aggiungi sfumature con variazione di tonalità, estrai i colori dal tuo sprite e sostituisci un colore con un altro in tutti i fotogrammi in una volta.

Tile, riferimenti e importazioni

Attiva una griglia di tile di qualsiasi dimensione e controlla le giunzioni in un’anteprima affiancata 3 × 3. Metti un’immagine di riferimento sotto il disegno senza che finisca mai in un’esportazione. Apri un PNG come nuovo sprite, oppure importa uno sprite sheet e lascia che venga tagliato in fotogrammi.

Un’esportazione che entra dritta nel tuo motore

Esporta uno sprite sheet disposto in riga, colonna o griglia, con margine, rifilatura e dimensioni a potenza di due, e accanto il file che il tuo motore legge: una risorsa SpriteFrames per Godot 4, un .meta di sprite suddiviso per Unity, una striscia con nome per GameMaker oppure JSON in stile Aseprite per tutto il resto. Ci sono anche GIF, PNG singoli e fotogrammi PNG, da 1× a 8×.

Editor di pixel art

Domande frequenti

L’editor di pixel art è gratuito?

Sì, completamente, con tutti i formati di esportazione e senza filigrana. Non esiste un piano a pagamento.

Posso animare gli sprite?

Sì. Gli sprite hanno fotogrammi con durate proprie, tag per i loop, onion skin e una riproduzione su cui puoi continuare a disegnare.

Quali motori supporta l’esportazione?

Godot 4 (SpriteFrames .tres), Unity (un .meta di sprite Multiple suddiviso), GameMaker (nome della striscia) e qualsiasi motore che legga JSON in stile Aseprite, come Phaser.

Quanto può essere grande uno sprite?

Fino a 1024 × 1024 pixel, con tutti i livelli e i fotogrammi che servono di solito a uno sprite. Un progetto può contenere più sprite affiancati.

È un’alternativa ad Aseprite?

Per disegnare e animare sprite nel browser, sì: livelli, fotogrammi, tag, onion skin, palette ed esportazioni per i motori sono tutti qui. Aseprite resta un’app desktop matura con funzioni che Moriqa non ha ancora, come l’apertura dei file .aseprite.

Disegna il tuo primo sprite

L’editor si apre nel browser con un nuovo sprite pronto.