Para qué sirve un atlas
Cada imagen separada que dibuja un juego le cuesta a la tarjeta gráfica un cambio de textura. Reunir muchos sprites en una sola imagen, el atlas, permite al motor dibujarlos juntos, lo que funciona más rápido y carga antes que cien archivos pequeños.
El empaquetador encaja sprites de distintos tamaños como un rompecabezas, empezando por los mayores, y anota dónde ha quedado cada uno. Los sprites nunca se rotan ni se escalan, así que se ven exactamente como los dibujaste.