Qué hace un mapa de normales
Un sprite es plano, así que una luz en un juego 2D lo ilumina por igual, como una pegatina. Un mapa de normales es una segunda imagen del mismo tamaño cuyos colores dicen hacia dónde mira cada píxel. Con él, el motor ilumina el lado del sprite que mira a la lámpara y sombrea el otro.
Ningún dibujo contiene esa información, así que hay que estimarla. Esta herramienta estima una altura para cada píxel y convierte las pendientes de esa altura en el mapa.