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Pixel art

Editor de pixel art online para sprites de videojuegos

Dibuja sprites, tiles e iconos en un lienzo de píxeles nítido, anímalos fotograma a fotograma y exporta hojas de sprites que tu motor lee sin trabajo extra.

Gratis en tu navegador, sin marca de agua y sin nada que instalar.

El editor de Moriqa con un sprite de slime de 24 × 24: capas a la izquierda, cuatro fotogramas etiquetados Idle en la línea de tiempo, paleta y propiedades a la derecha.
  • Animación por fotogramas
  • Papel cebolla
  • Paletas y rampas
  • Exportación a Godot, Unity y GameMaker

En detalle

Cómo encaja Moriqa en tu flujo de trabajo

Dibuja sobre píxeles de verdad

Un sprite es un lienzo de tamaño fijo hecho de píxeles enteros: nada se suaviza, el zoom mantiene los píxeles cuadrados y cada herramienta cae en la cuadrícula.

El lápiz tiene un modo de píxel perfecto que limpia las esquinas dobles de las líneas a mano alzada, y las líneas, rectángulos, elipses y rellenos se dibujan píxel a píxel, nunca con suavizado.

  • Lápiz, borrador, línea, rectángulo, elipse y relleno
  • Simetría en uno o dos ejes, con ejes que puedes mover
  • Bloqueo de alfa para recolorear solo lo ya dibujado
  • Selecciones con marco, lazo y varita mágica

Anima fotograma a fotograma

Una línea de tiempo hecha para sprites

Añade, duplica y reordena fotogramas, da a cada uno su propia duración y etiqueta bucles como Idle o Walk para que se reproduzcan y exporten como animaciones separadas. La línea de tiempo muestra las capas que se mueven, y más si se lo pides.

Papel cebolla y reproducción en vivo

Mira los fotogramas vecinos en rojo y azul mientras dibujas, hasta cinco a cada lado, opcionalmente solo dentro de la etiqueta actual. Sigue dibujando mientras se reproduce la animación; cada trazo cae en el fotograma en pantalla.

Colores que se mantienen coherentes

Empieza con una paleta clásica como PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 o Game Boy, o con ninguna. Crea una rampa entre dos colores, añade tonos con cambio de matiz, extrae los colores de tu sprite y reemplaza un color por otro en todos los fotogramas a la vez.

Tiles, referencias e importaciones

Activa una cuadrícula de tiles de cualquier tamaño y revisa las uniones en una vista previa en mosaico de 3 × 3. Pon una imagen de referencia bajo tu dibujo sin que llegue nunca a una exportación. Abre un PNG como sprite nuevo, o importa una hoja de sprites y deja que se corte en fotogramas.

Una exportación que encaja en tu motor

Exporta una hoja de sprites dispuesta en fila, columna o cuadrícula, con margen, recorte y tamaños potencia de dos, y junto a ella el archivo que lee tu motor: un recurso SpriteFrames para Godot 4, un .meta de sprite cortado para Unity, una tira con nombre para GameMaker o JSON al estilo de Aseprite para todo lo demás. También hay GIF, PNG sueltos y fotogramas PNG, de 1× a 8×.

Editor de pixel art

Preguntas frecuentes

¿El editor de pixel art es gratis?

Sí, del todo, con todos los formatos de exportación y sin marca de agua. No hay plan de pago.

¿Puedo animar sprites?

Sí. Los sprites tienen fotogramas con su propia duración, etiquetas para bucles, papel cebolla y una reproducción sobre la que puedes seguir dibujando.

¿Qué motores admite la exportación?

Godot 4 (SpriteFrames .tres), Unity (un .meta de sprite Multiple cortado), GameMaker (nombre de tira) y cualquier motor que lea JSON al estilo de Aseprite, como Phaser.

¿Qué tamaño puede tener un sprite?

Hasta 1024 × 1024 píxeles, con tantas capas y fotogramas como suele necesitar un sprite. Un proyecto puede contener varios sprites lado a lado.

¿Es una alternativa a Aseprite?

Para dibujar y animar sprites en el navegador, sí: capas, fotogramas, etiquetas, papel cebolla, paletas y exportaciones para motores están aquí. Aseprite sigue siendo una aplicación de escritorio madura con funciones que Moriqa aún no tiene, como abrir archivos .aseprite.

Dibuja tu primer sprite

El editor se abre en tu navegador con un sprite nuevo listo.