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Hoja de ruta

Moriqa es un editor de pixel art y animación para sprites de videojuegos, con un editor de fotos al lado, construido pieza a pieza. Aquí está lo que funciona hoy, lo que viene después y lo que está planeado más adelante.

Disponible

10
  • Herramientas de píxeles

    Lápiz con precisión de píxel, líneas, formas, relleno y selecciones, con simetría y bloqueo de alfa

  • Capas y grupos

    Capas con nombre, agrupadas, bloqueadas y ocultas, además de imágenes de referencia que nunca se exportan

  • Animación por fotogramas

    Una línea de tiempo con etiquetas, duración por fotograma, papel cebolla y dibujo mientras se reproduce

  • Paletas

    Paletas clásicas, rampas y tonos con cambio de matiz, y sustitución de un color en todos los fotogramas

  • Tiles

    Una cuadrícula de tiles sobre el lienzo y una vista previa en mosaico de 3 × 3 para las uniones

  • Exportación a motores

    Hojas de sprites con JSON al estilo de Aseprite, archivos para Godot 4, Unity y GameMaker, y fotogramas GIF y PNG

  • Importación

    PNG como sprites y hojas de sprites cortadas en fotogramas

  • Proyectos a salvo

    Varios sprites por proyecto, proyectos recientes y el trabajo sin guardar recuperado tras un fallo

  • Herramientas de imagen gratuitas

    Pixel art a partir de fotos, paletas, cambio de tamaño, compresión, recorte y conversión

  • Edición de fotos

    Un modo de foto en el mismo editor: capas, máscaras, capas de ajuste, herramientas de retoque, texto y archivos PSD

Próximamente

2
  • Componentes

    Dibuja una pieza una vez, como una espada o una cabeza, y reutilízala en tus sprites; edítala una vez y todas las copias la siguen

  • Variantes

    Versiones con nombre de un componente, como colores, estados de daño o abierto y cerrado

Planeado

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  • Animación por fotogramas clave

    Mueve, rota y escala las piezas entre claves en lugar de redibujar cada fotograma

  • Mercado de componentes

    Comparte las piezas que dibujas con otros artistas y usa las suyas en tus sprites

  • Sectores y pivotes

    Regiones con nombre de un sprite, puntos de pivote y bordes 9-slice para paneles de interfaz, escritos en la exportación

  • Tilesets y tilemaps

    Dibuja un tileset, pinta un mapa con él en su propia capa y exporta ambos para tu motor

  • Color indexado

    Píxeles que apuntan a entradas de la paleta, de modo que cambiar una muestra recolorea todo el sprite

  • Importadores para motores

    Plugins para Godot, Unity y GameMaker que llevan una exportación al motor en un solo paso

  • Proyectos de ilustración

    Mesas de trabajo, formas vectoriales, pluma y texto, exportados como SVG o PNG nítido