Hoja de ruta
Moriqa es un editor de pixel art y animación para sprites de videojuegos, con un editor de fotos al lado, construido pieza a pieza. Aquí está lo que funciona hoy, lo que viene después y lo que está planeado más adelante.
Disponible
10Herramientas de píxeles
Lápiz con precisión de píxel, líneas, formas, relleno y selecciones, con simetría y bloqueo de alfa
Capas y grupos
Capas con nombre, agrupadas, bloqueadas y ocultas, además de imágenes de referencia que nunca se exportan
Animación por fotogramas
Una línea de tiempo con etiquetas, duración por fotograma, papel cebolla y dibujo mientras se reproduce
Paletas
Paletas clásicas, rampas y tonos con cambio de matiz, y sustitución de un color en todos los fotogramas
Tiles
Una cuadrícula de tiles sobre el lienzo y una vista previa en mosaico de 3 × 3 para las uniones
Exportación a motores
Hojas de sprites con JSON al estilo de Aseprite, archivos para Godot 4, Unity y GameMaker, y fotogramas GIF y PNG
Importación
PNG como sprites y hojas de sprites cortadas en fotogramas
Proyectos a salvo
Varios sprites por proyecto, proyectos recientes y el trabajo sin guardar recuperado tras un fallo
Herramientas de imagen gratuitas
Pixel art a partir de fotos, paletas, cambio de tamaño, compresión, recorte y conversión
Edición de fotos
Un modo de foto en el mismo editor: capas, máscaras, capas de ajuste, herramientas de retoque, texto y archivos PSD
Próximamente
2Componentes
Dibuja una pieza una vez, como una espada o una cabeza, y reutilízala en tus sprites; edítala una vez y todas las copias la siguen
Variantes
Versiones con nombre de un componente, como colores, estados de daño o abierto y cerrado
Planeado
7Animación por fotogramas clave
Mueve, rota y escala las piezas entre claves en lugar de redibujar cada fotograma
Mercado de componentes
Comparte las piezas que dibujas con otros artistas y usa las suyas en tus sprites
Sectores y pivotes
Regiones con nombre de un sprite, puntos de pivote y bordes 9-slice para paneles de interfaz, escritos en la exportación
Tilesets y tilemaps
Dibuja un tileset, pinta un mapa con él en su propia capa y exporta ambos para tu motor
Color indexado
Píxeles que apuntan a entradas de la paleta, de modo que cambiar una muestra recolorea todo el sprite
Importadores para motores
Plugins para Godot, Unity y GameMaker que llevan una exportación al motor en un solo paso
Proyectos de ilustración
Mesas de trabajo, formas vectoriales, pluma y texto, exportados como SVG o PNG nítido