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路线图

Moriqa 是一款面向游戏精灵的像素画与动画编辑器,旁边还有一个照片编辑器,一次扎实地做好一部分。这里列出了现在可用的功能、接下来要做的,以及之后的计划。

已上线

10
  • 像素工具

    像素完美的铅笔、直线、形状、填充和选区,支持对称和锁定透明度

  • 图层与编组

    可命名、编组、锁定和隐藏的图层,以及永不导出的参考图

  • 逐帧动画

    带标签、每帧时长、洋葱皮并可边播放边绘制的时间轴

  • 调色板

    经典预设、色阶和色相偏移的明暗色,还能在所有帧上替换一种颜色

  • 图块

    画布上的图块网格,以及用于检查接缝的 3 × 3 平铺预览

  • 引擎导出

    带 Aseprite 风格 JSON 的精灵表,Godot 4、Unity 和 GameMaker 文件,GIF 和 PNG 帧

  • 导入

    将 PNG 作为精灵导入,并把精灵表切成帧

  • 安全可靠的项目

    每个项目可含多个精灵,提供最近项目,崩溃后可找回未保存的工作

  • 免费图像工具

    图片转像素画、调色板、调整大小、压缩、裁剪和格式转换

  • 照片编辑

    同一编辑器中的照片模式:图层、蒙版、调整图层、修饰工具、文字和 PSD 文件

即将推出

2
  • 组件

    把一个部件(比如一把剑或一个头)画一次,就能在多个精灵中复用;修改一次,所有副本都会同步

  • 变体

    组件的命名版本,例如不同颜色、受损状态或开与关

计划中

7
  • 关键帧动画

    在关键帧之间移动、旋转和缩放部件,而不必重画每一帧

  • 组件市场

    把你画的部件分享给其他创作者,也可以在自己的精灵里使用他们的部件

  • 切片与轴心点

    精灵的命名区域、轴心点以及用于界面面板的九宫格边框,都会写入导出文件

  • 图块集与图块地图

    绘制图块集,在独立图层上用它绘制地图,并把两者一起导出到你的引擎

  • 索引颜色

    像素指向调色板条目,因此改动一个色板就能为整个精灵重新上色

  • 引擎导入器

    适用于 Godot、Unity 和 GameMaker 的插件,一步把导出内容带进引擎

  • 插画项目

    画板、矢量形状、钢笔工具和文字,可导出为 SVG 或清晰的 PNG