已上线
10像素工具
像素完美的铅笔、直线、形状、填充和选区,支持对称和锁定透明度
图层与编组
可命名、编组、锁定和隐藏的图层,以及永不导出的参考图
逐帧动画
带标签、每帧时长、洋葱皮并可边播放边绘制的时间轴
调色板
经典预设、色阶和色相偏移的明暗色,还能在所有帧上替换一种颜色
图块
画布上的图块网格,以及用于检查接缝的 3 × 3 平铺预览
引擎导出
带 Aseprite 风格 JSON 的精灵表,Godot 4、Unity 和 GameMaker 文件,GIF 和 PNG 帧
导入
将 PNG 作为精灵导入,并把精灵表切成帧
安全可靠的项目
每个项目可含多个精灵,提供最近项目,崩溃后可找回未保存的工作
免费图像工具
图片转像素画、调色板、调整大小、压缩、裁剪和格式转换
照片编辑
同一编辑器中的照片模式:图层、蒙版、调整图层、修饰工具、文字和 PSD 文件
即将推出
2组件
把一个部件(比如一把剑或一个头)画一次,就能在多个精灵中复用;修改一次,所有副本都会同步
变体
组件的命名版本,例如不同颜色、受损状态或开与关
计划中
7关键帧动画
在关键帧之间移动、旋转和缩放部件,而不必重画每一帧
组件市场
把你画的部件分享给其他创作者,也可以在自己的精灵里使用他们的部件
切片与轴心点
精灵的命名区域、轴心点以及用于界面面板的九宫格边框,都会写入导出文件
图块集与图块地图
绘制图块集,在独立图层上用它绘制地图,并把两者一起导出到你的引擎
索引颜色
像素指向调色板条目,因此改动一个色板就能为整个精灵重新上色
引擎导入器
适用于 Godot、Unity 和 GameMaker 的插件,一步把导出内容带进引擎
插画项目
画板、矢量形状、钢笔工具和文字,可导出为 SVG 或清晰的 PNG