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免费像素画编辑器 · 在浏览器中运行

为你的游戏制作像素画和动画

绘制精灵,逐帧制作动画,并导出引擎可直接读取的精灵表:Godot、Unity、GameMaker,或任何支持 JSON 的引擎。

  • 免费
  • 无需安装
  • 没有水印
Moriqa 编辑器中打开着一个 24 × 24 的史莱姆精灵:左侧是图层,时间轴上有四帧带 Idle 标签,右侧是调色板和属性。

编辑器

精灵所需的一切

专为游戏精灵的制作方式而打造:小画布、少量颜色、许多帧。

  • 像素工具

    像素完美的铅笔、直线、矩形、椭圆和填充,支持单轴或双轴对称,以及用于重新上色的锁定透明度。

  • 逐帧动画

    带标签、每帧时长和洋葱皮的帧时间轴。播放时也能继续绘制。

  • 图层与编组

    为图层命名、编组、锁定和隐藏。时间轴只显示有动作的图层,长动画也一目了然。

  • 调色板

    从 PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32 或 Game Boy 开始,创建色阶和色相偏移的明暗色,并一次在所有帧上更改一种颜色。

  • 图块

    画布上的图块网格和 3 × 3 平铺预览,在关卡里出现接缝之前就让你看到它。

  • 参考图与导入

    在参考图上描画,把 PNG 作为精灵打开,或把现有精灵表切成帧。

  • 导出

    带 Aseprite 风格 JSON 的精灵表、GIF 和 PNG 帧,可放大 1× 到 8× 且不模糊。

  • 精灵并排放置

    把一个角色的精灵以标签页的形式放在同一个 .mori 项目文件里,共用一个调色板。

  • 工作安全无忧

    未保存的工作会在浏览器中保留一份副本,标签页关闭后可以找回。最近的项目一键即达。

导出

直达你的引擎

导出会写出精灵表和引擎读取的文件,动画导入后已切好片、定好时,并以你的标签命名。

  • Godot 4.tres

    一个 SpriteFrames 资源,每个标签对应一个动画,可直接用于 AnimatedSprite2D。

  • Unity.png.meta

    精灵表会作为已切片的 Multiple 精灵导入,使用点过滤且不压缩。

  • GameMaker_strip8.png

    一条按 GameMaker 导入时分帧规则命名的条带。

  • 任意引擎.json

    Aseprite 风格的 JSON(hash 或 array),包含帧、时长和标签,适用于 Phaser 等引擎。

还支持 GIF、单张 PNG 和 PNG 帧,1× 到 8×。

工作原理

从空白画布到你的游戏,只需三步

  1. 第 1 步: 开始一个精灵

    选择尺寸和调色板,或从角色、图块集或图标模板开始。

  2. 第 2 步: 绘制并制作动画

    添加帧,为循环加上标签,边画边看它们播放。

  3. 第 3 步: 导出到你的游戏

    一步写出精灵表和引擎读取的文件。

照片编辑

同一工作台里的照片编辑器

用于纹理、主视觉图和商店截图,或任何需要处理的照片:图层、蒙版和修饰工具,快捷键与 Photoshop 用户熟悉的一致。

Moriqa 照片编辑器中打开着一张夜景:左侧是一个文字图层以及曲线和自然饱和度调整图层,右侧是曲线和历史记录,底部是工具。
  • 调整图层

    色阶、曲线、色相/饱和度以及另外十二种调整,各自位于带蒙版的独立图层上,可随时修改或关闭。

  • 修饰

    污点修复、修复画笔、修补、仿制图章和内容识别填充,还有减淡、加深、模糊、锐化和液化。

  • 选区与蒙版

    快速选择、魔棒、套索,以及用于头发和柔和边缘的“选择并遮住”,结果输出到图层蒙版,不会擦除任何内容。

  • 文字、形状与样式

    可编辑的文字、形状和钢笔工具,以及投影、描边和发光等图层样式。

  • PSD 文件

    打开 PSD 并保留图层、蒙版、调整和样式,再另存一份 PSD 副本交回工作。

  • 游戏纹理

    把纹理做成无缝的,调整为 2 的幂尺寸,或把照片转成像素画后继续作为精灵编辑。

接下来

Moriqa 的方向

这些已在计划中,但尚未开发;路线图会显示正在进行的工作。

  • 计划中组件与变体

    部件只画一次就能在多个精灵中复用,并带有颜色或状态等命名变体。

  • 计划中关键帧动画

    在关键帧之间移动、旋转和缩放部件,而不必重画每一帧。

  • 计划中插画项目

    画板上的矢量形状、路径和文字,可导出为 SVG 或清晰的 PNG。

查看路线图

Moriqa

常见问题

Moriqa 是免费的吗?

是的。编辑器里的一切都是免费的,包括所有导出格式,而且不会加水印。没有付费方案;如果 Moriqa 对你有帮助,可以在 Buy Me a Coffee 上支持它。

我需要账号吗?

需要,一个免费账号。用 Google、GitHub、Discord 或邮箱登录后,编辑器就会打开。你的项目仍以 .mori 文件保存在你的电脑上;账号是你的个人资料,将来与其他创作者共享组件的功能会建立在它之上。

怎样把精灵放进我的游戏?

导出会写出精灵表和引擎读取的文件:用于 Godot 4 的 SpriteFrames 资源、用于 Unity 的已切片精灵 .meta、用于 GameMaker 的命名条带,或用于 Phaser 等引擎的 Aseprite 风格 JSON。帧时长和标签会作为动画一并导出。

可以打开 Aseprite 文件吗?

暂时不行。你可以把 PNG 作为精灵打开,或导入现有的精灵表并切成帧。Moriqa 的 JSON 导出遵循 Aseprite 的格式,因此能读取 Aseprite 精灵表的工具也能读取 Moriqa 的。

我的作品保存在哪里?

在你的电脑上。.mori 项目文件保存在你选择的位置,浏览器还会保留一份未保存工作的副本,以便标签页关闭后找回。不会上传任何内容。

可以在手机或平板上使用吗?

编辑器是为台式机和笔记本浏览器打造的,配合鼠标或数位板使用。moriqa.com 上的免费工具在手机上也能用。

照片编辑和插画呢?

照片编辑已经可用:同一个编辑器有照片模式,带图层、蒙版、调整图层、修饰工具和 PSD 文件支持。插画项目已在计划中;路线图会显示正在进行的工作。

编辑器使用 AI 吗?

绘画和编辑不使用:工具由你亲手操作。照片模式有两个命令,“选择主体”和“移除背景”,它们使用与免费背景移除工具相同的模型,并会在发送图片前说明这一点。

画出你的第一个精灵

编辑器在浏览器中打开,并已准备好一个新精灵。无需安装;只需要一个免费账号。