在真正的像素上绘制
精灵是由完整像素组成的固定尺寸画布:不做任何平滑,缩放时像素保持方形,每个工具都落在网格上。
铅笔带有像素完美模式,可以清理手绘线条中的双重拐角;直线、矩形、椭圆和填充都是逐像素绘制的,绝不会抗锯齿。
- 铅笔、橡皮擦、直线、矩形、椭圆和填充
- 单轴或双轴对称,对称轴可以移动
- 锁定透明度,只为已绘制的部分重新上色
- 选框、套索和魔棒选区

详细说明
精灵是由完整像素组成的固定尺寸画布:不做任何平滑,缩放时像素保持方形,每个工具都落在网格上。
铅笔带有像素完美模式,可以清理手绘线条中的双重拐角;直线、矩形、椭圆和填充都是逐像素绘制的,绝不会抗锯齿。
添加、复制和重新排列帧,为每一帧设置各自的时长,并为 Idle、Walk 等循环加上标签,让它们作为独立动画播放和导出。时间轴列出有动作的图层,需要时还可以显示更多。
绘制时以红色和蓝色显示相邻帧,前后各最多五帧,还可以选择只在当前标签内显示。动画播放时也能继续绘制;每一笔都会落在屏幕上显示的那一帧。
从 PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32 或 Game Boy 等经典调色板开始,也可以不用调色板。在两种颜色之间创建色阶,添加色相偏移的明暗色,从精灵中提取颜色,并一次在所有帧上把一种颜色替换成另一种。
开启任意图块尺寸的图块网格,并在 3 × 3 平铺预览中检查接缝。在画面下方放一张参考图,它永远不会进入导出文件。把 PNG 作为新精灵打开,或导入精灵表并让它自动切成帧。
导出按行、列或网格排列的精灵表,可设置内边距、裁边和 2 的幂尺寸,同时生成引擎读取的文件:用于 Godot 4 的 SpriteFrames 资源、用于 Unity 的已切片精灵 .meta、用于 GameMaker 的命名条带,或用于其他引擎的 Aseprite 风格 JSON。还支持 GIF、单张 PNG 和 PNG 帧,1× 到 8×。
像素画编辑器
是的,完全免费,包含所有导出格式,而且没有水印。没有付费方案。
可以。精灵拥有各自时长的帧、用于循环的标签、洋葱皮,以及可以边播放边绘制的播放功能。
Godot 4(SpriteFrames .tres)、Unity(已切片的 Multiple 精灵 .meta)、GameMaker(条带命名),以及任何能读取 Aseprite 风格 JSON 的引擎,例如 Phaser。
最大 1024 × 1024 像素,图层和帧的数量足以满足精灵的常见需要。一个项目可以并排容纳多个精灵。
就在浏览器中绘制和制作精灵动画而言,是的:图层、帧、标签、洋葱皮、调色板和引擎导出一应俱全。Aseprite 仍是一款成熟的桌面应用,拥有一些 Moriqa 尚不具备的功能,例如打开 .aseprite 文件。
编辑器在浏览器中打开,并已准备好一个新精灵。