İçeriğe geç

Yol haritası

Moriqa, oyun sprite'ları için bir piksel sanatı ve animasyon editörü; yanında bir fotoğraf editörüyle birlikte, her seferinde sağlam bir parça eklenerek geliştiriliyor. Bugün neyin çalıştığı, sırada neyin olduğu ve ondan sonra neyin planlandığı burada.

Yayında

10
  • Piksel araçları

    Piksel hassasiyetinde kalem, çizgiler, şekiller, dolgu ve seçimler; simetri ve alfa kilidiyle

  • Katmanlar ve gruplar

    Adlandırılan, gruplanan, kilitlenen ve gizlenen katmanlar; ayrıca dışa aktarıma hiç girmeyen referans görselleri

  • Kare animasyonu

    Etiketler, kareye özel süre, soğan zarı ve oynarken çizim sunan bir zaman çizelgesi

  • Paletler

    Klasik hazır paletler, rampalar ve ton kaydırmalı gölgeler; ayrıca tek bir rengi tüm karelerde değiştirme

  • Karolar

    Tuvalin üzerinde bir karo ızgarası ve birleşim yerleri için 3 × 3 döşeli önizleme

  • Oyun motoruna aktarma

    Aseprite tarzı JSON ile sprite sheet'ler, Godot 4, Unity ve GameMaker dosyaları, GIF ve PNG kareleri

  • İçe aktarma

    PNG'ler sprite olarak, sprite sheet'ler karelere bölünerek

  • Güvende kalan projeler

    Proje başına birden çok sprite, son projeler ve bir çökmeden sonra geri sunulan kaydedilmemiş çalışmalar

  • Ücretsiz görsel araçları

    Resimlerden piksel sanatı, paletler, yeniden boyutlandırma, sıkıştırma, kırpma ve dönüştürme

  • Fotoğraf düzenleme

    Aynı editörde bir fotoğraf modu: katmanlar, maskeler, ayar katmanları, rötuş araçları, metin ve PSD dosyaları

Çok yakında

2
  • Bileşenler

    Kılıç ya da kafa gibi bir parçayı bir kez çiz ve sprite'larda yeniden kullan; bir kez düzenle, tüm kopyalar güncellensin

  • Varyantlar

    Bir bileşenin adlandırılmış sürümleri: renkler, hasar durumları ya da açık ve kapalı gibi

Planlanan

7
  • Anahtar kare animasyonu

    Her kareyi yeniden çizmek yerine parçaları anahtar kareler arasında taşı, döndür ve ölçekle

  • Bileşen pazarı

    Çizdiğin parçaları diğer sanatçılarla paylaş, onlarınkini kendi sprite'larında kullan

  • Dilimler ve pivotlar

    Bir sprite'ın adlandırılmış bölgeleri, pivot noktaları ve arayüz panelleri için 9 dilimli kenarlıklar; hepsi dışa aktarıma yazılır

  • Karo setleri ve karo haritaları

    Bir karo seti çiz, kendi katmanında onunla bir harita boya ve ikisini de oyun motorun için dışa aktar

  • İndeksli renk

    Palet girdilerini gösteren pikseller; böylece tek bir renk örneğini değiştirmek tüm sprite'ı yeniden renklendirir

  • Oyun motoru içe aktarıcıları

    Bir dışa aktarımı tek adımda motora getiren Godot, Unity ve GameMaker eklentileri

  • İllüstrasyon projeleri

    Çalışma yüzeyleri, vektör şekiller, kalem aracı ve metin; SVG ya da net PNG olarak dışa aktarılır