Yol haritası
Moriqa, oyun sprite'ları için bir piksel sanatı ve animasyon editörü; yanında bir fotoğraf editörüyle birlikte, her seferinde sağlam bir parça eklenerek geliştiriliyor. Bugün neyin çalıştığı, sırada neyin olduğu ve ondan sonra neyin planlandığı burada.
Yayında
10Piksel araçları
Piksel hassasiyetinde kalem, çizgiler, şekiller, dolgu ve seçimler; simetri ve alfa kilidiyle
Katmanlar ve gruplar
Adlandırılan, gruplanan, kilitlenen ve gizlenen katmanlar; ayrıca dışa aktarıma hiç girmeyen referans görselleri
Kare animasyonu
Etiketler, kareye özel süre, soğan zarı ve oynarken çizim sunan bir zaman çizelgesi
Paletler
Klasik hazır paletler, rampalar ve ton kaydırmalı gölgeler; ayrıca tek bir rengi tüm karelerde değiştirme
Karolar
Tuvalin üzerinde bir karo ızgarası ve birleşim yerleri için 3 × 3 döşeli önizleme
Oyun motoruna aktarma
Aseprite tarzı JSON ile sprite sheet'ler, Godot 4, Unity ve GameMaker dosyaları, GIF ve PNG kareleri
İçe aktarma
PNG'ler sprite olarak, sprite sheet'ler karelere bölünerek
Güvende kalan projeler
Proje başına birden çok sprite, son projeler ve bir çökmeden sonra geri sunulan kaydedilmemiş çalışmalar
Ücretsiz görsel araçları
Resimlerden piksel sanatı, paletler, yeniden boyutlandırma, sıkıştırma, kırpma ve dönüştürme
Fotoğraf düzenleme
Aynı editörde bir fotoğraf modu: katmanlar, maskeler, ayar katmanları, rötuş araçları, metin ve PSD dosyaları
Çok yakında
2Bileşenler
Kılıç ya da kafa gibi bir parçayı bir kez çiz ve sprite'larda yeniden kullan; bir kez düzenle, tüm kopyalar güncellensin
Varyantlar
Bir bileşenin adlandırılmış sürümleri: renkler, hasar durumları ya da açık ve kapalı gibi
Planlanan
7Anahtar kare animasyonu
Her kareyi yeniden çizmek yerine parçaları anahtar kareler arasında taşı, döndür ve ölçekle
Bileşen pazarı
Çizdiğin parçaları diğer sanatçılarla paylaş, onlarınkini kendi sprite'larında kullan
Dilimler ve pivotlar
Bir sprite'ın adlandırılmış bölgeleri, pivot noktaları ve arayüz panelleri için 9 dilimli kenarlıklar; hepsi dışa aktarıma yazılır
Karo setleri ve karo haritaları
Bir karo seti çiz, kendi katmanında onunla bir harita boya ve ikisini de oyun motorun için dışa aktar
İndeksli renk
Palet girdilerini gösteren pikseller; böylece tek bir renk örneğini değiştirmek tüm sprite'ı yeniden renklendirir
Oyun motoru içe aktarıcıları
Bir dışa aktarımı tek adımda motora getiren Godot, Unity ve GameMaker eklentileri
İllüstrasyon projeleri
Çalışma yüzeyleri, vektör şekiller, kalem aracı ve metin; SVG ya da net PNG olarak dışa aktarılır