İçeriğe geç

Ücretsiz piksel sanatı editörü · Tarayıcında çalışır

Oyunun için piksel sanatı ve animasyon

Sprite çiz, kare kare canlandır ve oyun motorunun olduğu gibi okuduğu sprite sheet'leri dışa aktar: Godot, Unity, GameMaker ya da JSON alan herhangi bir motor.

  • Ücretsiz
  • Kurulum yok
  • Filigran yok
24 × 24 bir slime sprite'ı açık Moriqa editörü: solda katmanlar, zaman çizelgesinde Idle etiketli dört kare, sağda palet ve özellikler.

Editör

Bir sprite'ın ihtiyacı olan her şey

Oyun sprite'larının yapılış biçimine göre tasarlandı: küçük tuvaller, az renk, çok kare.

  • Piksel araçları

    Piksel hassasiyetinde kalem, çizgiler, dikdörtgenler, elipsler ve dolgu; bir ya da iki eksende simetri ve yeniden renklendirme için alfa kilidiyle.

  • Kare animasyonu

    Etiketler, kareye özel süre ve soğan zarı sunan bir kare zaman çizelgesi. Oynarken çizmeye devam et.

  • Katmanlar ve gruplar

    Katmanları adlandır, grupla, kilitle ve gizle. Zaman çizelgesi hareket edenleri gösterir; uzun sprite'lar okunaklı kalır.

  • Paletler

    PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 ya da Game Boy ile başla, rampalar ve ton kaydırmalı gölgeler oluştur, bir rengi tüm karelerde aynı anda değiştir.

  • Karolar

    Tuvalin üzerinde bir karo ızgarası ve birleşim yerlerini bölümünden önce sana gösteren 3 × 3 döşeli önizleme.

  • Referanslar ve içe aktarma

    Bir referans görselin üzerine çiz, bir PNG'yi sprite olarak aç ya da var olan bir sprite sheet'i karelere böl.

  • Dışa aktar

    Aseprite tarzı JSON ile sprite sheet'ler, GIF'ler ve PNG kareleri; bulanıklık olmadan 1× ile 8× arası ölçekle.

  • Sprite'lar yan yana

    Bir karakterin sprite'larını tek bir .mori proje dosyasında sekmeler hâlinde, aynı paleti paylaşarak bir arada tut.

  • Güvende kalan çalışma

    Kaydedilmemiş çalışmanın bir kopyası tarayıcıda tutulur ve sekme kapanırsa geri sunulur. Son projeler bir tık uzağında.

Dışa aktar

Doğrudan oyun motoruna

Dışa aktarma, sprite sheet'i ve motorunun okuduğu dosyayı yazar; animasyon dilimlenmiş, süreleri ayarlı ve etiketlerinin adıyla gelir.

  • Godot 4.tres

    Etiket başına bir animasyon içeren, AnimatedSprite2D için hazır bir SpriteFrames kaynağı.

  • Unity.png.meta

    Sheet; nokta filtreli, sıkıştırmasız ve dilimlenmiş bir Multiple sprite olarak gelir.

  • GameMaker_strip8.png

    GameMaker'ın içe aktarırken karelere böleceği biçimde adlandırılmış bir şerit.

  • Her oyun motoru.json

    Phaser ve diğerleri için kareler, süreler ve etiketler içeren Aseprite tarzı JSON (hash ya da array).

Ayrıca GIF, tekil PNG'ler ve PNG kareleri; 1× ile 8× arasında.

Nasıl çalışır

Boş tuvalden oyununa üç adımda

  1. 1. adım: Bir sprite başlat

    Bir boyut ve bir palet seç ya da karakter, karo seti veya simge için bir şablonla başla.

  2. 2. adım: Çiz ve canlandır

    Kareler ekle, döngüleri etiketle ve sen çizmeye devam ederken oynamalarını izle.

  3. 3. adım: Oyununa aktar

    Sprite sheet'i ve motorunun okuduğu dosyayı tek adımda yaz.

Fotoğraf düzenleme

Aynı çalışma alanında bir fotoğraf editörü

Dokular, tanıtım görselleri ve mağaza ekran görüntüleri ya da üzerinde çalışılması gereken her fotoğraf için: katmanlar, maskeler ve rötuş araçları; Photoshop kullananların bildiği kısayollarla.

Bir gece manzarası açık Moriqa fotoğraf editörü: solda bir metin katmanı ile Eğriler ve Canlılık ayar katmanları, sağda eğri ve geçmiş, altta araçlar.
  • Ayar katmanları

    Seviyeler, Eğriler, Ton/Doygunluk ve on iki ayar daha; her biri maskesiyle kendi katmanında, istediğin an değiştirilir ya da kapatılır.

  • Rötuş

    Nokta düzeltme, düzeltme fırçası, yama, klon damgası ve içeriğe duyarlı dolgu; ayrıca soldurma, yakma, bulanıklaştırma, keskinleştirme ve sıvılaştırma.

  • Seçimler ve maskeler

    Hızlı seçim, sihirli değnek, kement ve saç ile yumuşak kenarlar için Seç ve maskele; hepsi katman maskesine, hiçbir şey silinmeden.

  • Metin, şekiller ve stiller

    Düzenlenebilir metin, şekiller ve kalem aracı; alt gölge, kontur ve ışıltı gibi katman stilleriyle.

  • PSD dosyaları

    Bir PSD'yi katmanları, maskeleri, ayarları ve stilleriyle aç; işi geri vermek için bir kopyasını PSD olarak kaydet.

  • Oyun dokuları

    Bir dokuyu dikişsiz yap, ikinin kuvveti bir boyuta getir ya da bir fotoğrafı piksel sanatına çevirip sprite olarak devam et.

Sırada ne var

Moriqa nereye gidiyor

Bunlar planlandı, henüz yapılmadı; yol haritası üzerinde çalışılanı gösterir.

  • PlanlananBileşenler ve varyantlar

    Bir parçayı bir kez çiz ve sprite'larda yeniden kullan; renkler ya da durumlar gibi adlandırılmış varyantlarla.

  • PlanlananAnahtar kare animasyonu

    Her kareyi yeniden çizmek yerine parçaları anahtar kareler arasında taşı, döndür ve ölçekle.

  • Planlananİllüstrasyon projeleri

    Çalışma yüzeylerinde vektör şekiller, yollar ve metin; SVG ya da net PNG olarak dışa aktarılır.

Yol haritasını gör

Moriqa

Sık sorulan sorular

Moriqa ücretsiz mi?

Evet. Editördeki her şey ücretsiz, tüm dışa aktarma biçimleri dâhil; hiçbir şeye filigran eklenmez. Ücretli plan yok; Moriqa işine yarıyorsa Buy Me a Coffee üzerinden destekleyebilirsin.

Hesap gerekiyor mu?

Evet, ücretsiz bir hesap. Google, GitHub, Discord ya da e-postayla giriş yap, editör açılsın. Projelerin yine bilgisayarında .mori dosyası olarak kaydedilir; hesap senin profilindir ve bileşenleri diğer sanatçılarla paylaşma özelliği bunun üzerine kurulacak.

Bir sprite'ı oyunuma nasıl alırım?

Dışa aktarma, bir sprite sheet ile birlikte motorunun okuduğu dosyayı yazar: Godot 4 için bir SpriteFrames kaynağı, Unity için dilimlenmiş bir sprite .meta dosyası, GameMaker için adlandırılmış bir şerit ya da Phaser ve diğer motorlar için Aseprite tarzı JSON. Kare süreleri ve etiketler animasyon olarak birlikte gelir.

Aseprite dosyalarını açabilir miyim?

Henüz değil. Bir PNG'yi sprite olarak açabilir ya da var olan bir sprite sheet'i içe aktarıp karelere bölebilirsin. Moriqa'nın JSON dışa aktarımı Aseprite'ın biçimini izler; Aseprite sheet'lerini okuyan araçlar Moriqa'nınkileri de okur.

Çalışmam nerede saklanıyor?

Bilgisayarında. .mori proje dosyalarını istediğin yere kaydedersin; tarayıcı da kaydedilmemiş çalışmanın bir kopyasını tutar ve sekme kapanırsa sana geri sunar. Hiçbir şey yüklenmez.

Telefonda ya da tablette çalışıyor mu?

Editör, fare ya da grafik tabletle kullanılan masaüstü ve dizüstü tarayıcıları için yapıldı. moriqa.com'daki ücretsiz araçlar telefonlarda da çalışır.

Fotoğraf düzenleme ve illüstrasyon ne durumda?

Fotoğraf düzenleme burada: aynı editörün katmanlar, maskeler, ayar katmanları, rötuş araçları ve PSD dosyaları içeren bir fotoğraf modu var. İllüstrasyon projeleri planlanıyor; üzerinde çalışılanı yol haritası gösterir.

Editör yapay zekâ kullanıyor mu?

Çizim ya da düzenleme için hayır: araçlar elle kullanman içindir. Fotoğraf modunda, ücretsiz arka plan kaldırıcıyla aynı modeli kullanan iki komut var, Özneyi seç ve Arka planı kaldır; bunlar bir resim gönderilmeden önce bunu söyler.

İlk sprite'ını çiz

Editör, tarayıcında yeni bir sprite hazır hâlde açılır. Kurulacak bir şey yok; ücretsiz bir hesap yeterli.