Ücretsiz piksel sanatı editörü · Tarayıcında çalışır
Oyunun için piksel sanatı ve animasyon
Sprite çiz, kare kare canlandır ve oyun motorunun olduğu gibi okuduğu sprite sheet'leri dışa aktar: Godot, Unity, GameMaker ya da JSON alan herhangi bir motor.
- Ücretsiz
- Kurulum yok
- Filigran yok

Editör
Bir sprite'ın ihtiyacı olan her şey
Oyun sprite'larının yapılış biçimine göre tasarlandı: küçük tuvaller, az renk, çok kare.
Piksel araçları
Piksel hassasiyetinde kalem, çizgiler, dikdörtgenler, elipsler ve dolgu; bir ya da iki eksende simetri ve yeniden renklendirme için alfa kilidiyle.
Kare animasyonu
Etiketler, kareye özel süre ve soğan zarı sunan bir kare zaman çizelgesi. Oynarken çizmeye devam et.
Katmanlar ve gruplar
Katmanları adlandır, grupla, kilitle ve gizle. Zaman çizelgesi hareket edenleri gösterir; uzun sprite'lar okunaklı kalır.
Paletler
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32 ya da Game Boy ile başla, rampalar ve ton kaydırmalı gölgeler oluştur, bir rengi tüm karelerde aynı anda değiştir.
Karolar
Tuvalin üzerinde bir karo ızgarası ve birleşim yerlerini bölümünden önce sana gösteren 3 × 3 döşeli önizleme.
Referanslar ve içe aktarma
Bir referans görselin üzerine çiz, bir PNG'yi sprite olarak aç ya da var olan bir sprite sheet'i karelere böl.
Dışa aktar
Aseprite tarzı JSON ile sprite sheet'ler, GIF'ler ve PNG kareleri; bulanıklık olmadan 1× ile 8× arası ölçekle.
Sprite'lar yan yana
Bir karakterin sprite'larını tek bir .mori proje dosyasında sekmeler hâlinde, aynı paleti paylaşarak bir arada tut.
Güvende kalan çalışma
Kaydedilmemiş çalışmanın bir kopyası tarayıcıda tutulur ve sekme kapanırsa geri sunulur. Son projeler bir tık uzağında.
Dışa aktar
Doğrudan oyun motoruna
Dışa aktarma, sprite sheet'i ve motorunun okuduğu dosyayı yazar; animasyon dilimlenmiş, süreleri ayarlı ve etiketlerinin adıyla gelir.
- Godot 4
.tresEtiket başına bir animasyon içeren, AnimatedSprite2D için hazır bir SpriteFrames kaynağı.
- Unity
.png.metaSheet; nokta filtreli, sıkıştırmasız ve dilimlenmiş bir Multiple sprite olarak gelir.
- GameMaker
_strip8.pngGameMaker'ın içe aktarırken karelere böleceği biçimde adlandırılmış bir şerit.
- Her oyun motoru
.jsonPhaser ve diğerleri için kareler, süreler ve etiketler içeren Aseprite tarzı JSON (hash ya da array).
Ayrıca GIF, tekil PNG'ler ve PNG kareleri; 1× ile 8× arasında.
Nasıl çalışır
Boş tuvalden oyununa üç adımda
1. adım: Bir sprite başlat
Bir boyut ve bir palet seç ya da karakter, karo seti veya simge için bir şablonla başla.
2. adım: Çiz ve canlandır
Kareler ekle, döngüleri etiketle ve sen çizmeye devam ederken oynamalarını izle.
3. adım: Oyununa aktar
Sprite sheet'i ve motorunun okuduğu dosyayı tek adımda yaz.
Fotoğraf düzenleme
Aynı çalışma alanında bir fotoğraf editörü
Dokular, tanıtım görselleri ve mağaza ekran görüntüleri ya da üzerinde çalışılması gereken her fotoğraf için: katmanlar, maskeler ve rötuş araçları; Photoshop kullananların bildiği kısayollarla.

Ayar katmanları
Seviyeler, Eğriler, Ton/Doygunluk ve on iki ayar daha; her biri maskesiyle kendi katmanında, istediğin an değiştirilir ya da kapatılır.
Rötuş
Nokta düzeltme, düzeltme fırçası, yama, klon damgası ve içeriğe duyarlı dolgu; ayrıca soldurma, yakma, bulanıklaştırma, keskinleştirme ve sıvılaştırma.
Seçimler ve maskeler
Hızlı seçim, sihirli değnek, kement ve saç ile yumuşak kenarlar için Seç ve maskele; hepsi katman maskesine, hiçbir şey silinmeden.
Metin, şekiller ve stiller
Düzenlenebilir metin, şekiller ve kalem aracı; alt gölge, kontur ve ışıltı gibi katman stilleriyle.
PSD dosyaları
Bir PSD'yi katmanları, maskeleri, ayarları ve stilleriyle aç; işi geri vermek için bir kopyasını PSD olarak kaydet.
Oyun dokuları
Bir dokuyu dikişsiz yap, ikinin kuvveti bir boyuta getir ya da bir fotoğrafı piksel sanatına çevirip sprite olarak devam et.
Sırada ne var
Moriqa nereye gidiyor
Bunlar planlandı, henüz yapılmadı; yol haritası üzerinde çalışılanı gösterir.
- PlanlananBileşenler ve varyantlar
Bir parçayı bir kez çiz ve sprite'larda yeniden kullan; renkler ya da durumlar gibi adlandırılmış varyantlarla.
- PlanlananAnahtar kare animasyonu
Her kareyi yeniden çizmek yerine parçaları anahtar kareler arasında taşı, döndür ve ölçekle.
- Planlananİllüstrasyon projeleri
Çalışma yüzeylerinde vektör şekiller, yollar ve metin; SVG ya da net PNG olarak dışa aktarılır.
Moriqa
Sık sorulan sorular
Moriqa ücretsiz mi?
Evet. Editördeki her şey ücretsiz, tüm dışa aktarma biçimleri dâhil; hiçbir şeye filigran eklenmez. Ücretli plan yok; Moriqa işine yarıyorsa Buy Me a Coffee üzerinden destekleyebilirsin.
Hesap gerekiyor mu?
Evet, ücretsiz bir hesap. Google, GitHub, Discord ya da e-postayla giriş yap, editör açılsın. Projelerin yine bilgisayarında .mori dosyası olarak kaydedilir; hesap senin profilindir ve bileşenleri diğer sanatçılarla paylaşma özelliği bunun üzerine kurulacak.
Bir sprite'ı oyunuma nasıl alırım?
Dışa aktarma, bir sprite sheet ile birlikte motorunun okuduğu dosyayı yazar: Godot 4 için bir SpriteFrames kaynağı, Unity için dilimlenmiş bir sprite .meta dosyası, GameMaker için adlandırılmış bir şerit ya da Phaser ve diğer motorlar için Aseprite tarzı JSON. Kare süreleri ve etiketler animasyon olarak birlikte gelir.
Aseprite dosyalarını açabilir miyim?
Henüz değil. Bir PNG'yi sprite olarak açabilir ya da var olan bir sprite sheet'i içe aktarıp karelere bölebilirsin. Moriqa'nın JSON dışa aktarımı Aseprite'ın biçimini izler; Aseprite sheet'lerini okuyan araçlar Moriqa'nınkileri de okur.
Çalışmam nerede saklanıyor?
Bilgisayarında. .mori proje dosyalarını istediğin yere kaydedersin; tarayıcı da kaydedilmemiş çalışmanın bir kopyasını tutar ve sekme kapanırsa sana geri sunar. Hiçbir şey yüklenmez.
Telefonda ya da tablette çalışıyor mu?
Editör, fare ya da grafik tabletle kullanılan masaüstü ve dizüstü tarayıcıları için yapıldı. moriqa.com'daki ücretsiz araçlar telefonlarda da çalışır.
Fotoğraf düzenleme ve illüstrasyon ne durumda?
Fotoğraf düzenleme burada: aynı editörün katmanlar, maskeler, ayar katmanları, rötuş araçları ve PSD dosyaları içeren bir fotoğraf modu var. İllüstrasyon projeleri planlanıyor; üzerinde çalışılanı yol haritası gösterir.
Editör yapay zekâ kullanıyor mu?
Çizim ya da düzenleme için hayır: araçlar elle kullanman içindir. Fotoğraf modunda, ücretsiz arka plan kaldırıcıyla aynı modeli kullanan iki komut var, Özneyi seç ve Arka planı kaldır; bunlar bir resim gönderilmeden önce bunu söyler.
İlgili
Piksel sanatçıları için ücretsiz araçlar
İlk sprite'ını çiz
Editör, tarayıcında yeni bir sprite hazır hâlde açılır. Kurulacak bir şey yok; ücretsiz bir hesap yeterli.


